Кен Левин объяснил, почему разработка Judas заняла десять лет
Основным затыком Левин все еще называет вариативный сюжет.
Создатель BioShock Кен Левин рассказал, почему его новая игра Judas находится в разработке уже около десяти лет и все никак не выйдет. По словам геймдизайнера, дело не в графике, рендеринге или других привычных технологических сложностях.
Основной проблемой Левин называет создание системы повествования, которая реагирует на действия игрока прямо во время прохождения. Именно на нее разработчики потратили основную часть времени.
Левин описывает систему как «нарративное LEGO»: элементы сюжета динамически соединяются прямо во время игры. Разработчик отметил, что после создания технической основы команде пришлось заново искать подход к сценарной работе: нужно было понять, как писать историю для такой игры.
У нас появилась технология, а потом нужно было понять, как для нее писать сюжет. Как создавать истории с максимальной отдачей?
Как бы вы ни любили сюжеты BioShock и BioShock Infinite, это довольно линейные игры; если не считать боев, они не так уж сильно реагируют на действия игрока. А я хотел сделать игру, которая находилась бы, скажем так, на противоположном конце этого спектра.
Разработка, признает Левин, продвигалась вперед медленно — путем проб и ошибок. За годы разработки студия придумала множество неудачных решений, и геймдизайнер не уверен, что этот процесс можно было существенно ускорить.
У Judas все еще нет ни даты выхода, ни релизного окна. На следующую игру, надеется Левин, его команде все-таки потребуется поменьше десяти лет.
- В Judas Кена Левина не будет особо реалистичной графики — нет смысла
- Directive 8020 взломали сразу после выхода на ПК
- В Star Wars Fate of the Old Republic вложился бывший топ-менеджер NetEase
- Judas еще жива — скоро Кен Левин расскажет про злодеев
- Judas радикально отойдет от формулы BioShock — но не везде

