- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Сценарист «Игры престолов» рассказал, как HBO опасался фэнтези в первом сезоне
Канал прежде не особо работал с фэнтези, так что действовал осторожно.
К 15-летию «Игры престолов» сценарист сериала Брайан Когман вспомнил ранние годы работы над шоу. Для Когмана «Игра престолов» стала своеобразной школой сценарной жизни — прежде он не занимался такими проектами.
Когда «Игру престолов» начали снимать, Когман сперва работал экспертом по миру Джорджа Мартина: готовил для команды справочные материалы по персонажам, родословным и устройству Вестероса. Позже его повысили до полноправного сценариста.
Первым эпизодом Когмана стала серия «Калеки, бастарды и сломанные вещи» — это четвертый эпизод первого сезона. По словам Брайана, у него почти не было сценарного опыта, а поручение написать целую серию он воспринимал как своего рода тренировку, давшую путевку в жизнь.
Из особо интересных моментов Когман вспоминает сцену со снами Брана Старка. Сейчас мистическая сторона «Игры престолов» — естественной частью сериала, но на старте создатели шоу действовали осторожно.
По словам Брайана, на создателей оказывали давление представители канала HBO. Они хотели, чтобы сценаристы не делали акцент на фэнтези, потому что для канала «Игра престолов» была одним из первых шоу такого плана и масштаба.
В HBO опасались явного фентези в сюжете — для них, напомнию, это был первый сериал такого рода, и даже попытка написать такую историю была большим риском.
Так что на ранних этапах оказывалось большое давление для минимизации элементов фентези. Мы знали или хотя бы надеялись, что когда-то доберемся и до этого, но в изначально плане никаких видений Брана не было.
Поразмыслив, сценарист все-таки написал довольно фентезийную версию сна Брана, достаточно ясно показывавшую, в каком направлении будет двигаться сериал. Особых вопросов не возникло.
В итоге получилась версия, которую вы видите в сериале: простая, легкая для съемок, не слишком фантастическая, но показывающая, куда мы движемся.
Есть начальники, которые читают сцену, отсутствующую в плане, и говорят: «Какого хрена? Мы не говорили вам это писать». А есть начальники типа Бениоффа и Уайсса, оставляющие это в сценарии и перекраивающие планы Брана на сезон.
Когман также отметил роль Бениоффа и Уайсса, шоураннеров «Игры престолов», и атмосферу HBO того времени. По его словам, творческая команда и руководители канала тогда действительно ощущали себя партнерами.
Съемки серии «Калеки, бастарды и сломанные вещи» стали для Брайана еще и первым опытом работы продюсером. В следующих сезонах «Игры престолов» он уже официально занял эту позицию.
В итоге, считает сценарист, «Игра престолов» состоялся потому, что в нужный момент рядом оказались нужные люди, канал рискнул поверить в команду и литературный материал, а зрители оказались готовы принять этот мир.
Сейчас Когман работает продюсером в команде сериала «Властелин колец: Кольца власти». «Игру престолов» он называет своей «киношколой».

