Шрейер: почти все крупные разработчики игр используют ИИ
Предполагается, что в основном они используют Claude.
Игровые компании очень активно используют нейросети при разработке игр, утверждает директор игрового направления Google Cloud Джек Бузер. По его словам, компании не объявляют об этом публично, потому что боятся негативной реакции.
Некоторые студии, утверждает Бузер, применяют нейросети Google: например, Gemini и Nano Banana Pro. Другие, вероятно, используют собственные решения или разработки иных ИИ-компаний.
Если верить Бузеру, с помощью нейросетей разработчики тратят меньше времени на рутинную и повторяющуюся работу. В качестве примера Бузер привел компанию Capcom, публично не объявлявшую об использовании ИИ в разработке.
С помощью Nano Banana и Gemini они быстро генерируют кучу идей, а потом через чат с Gemini фильтруют их, отбирая из этих тысяч что-то такое, что может понравиться арт-директору.
С Бузером согласен журналист и инсайдер Джейсон Шрейер. По его словам, генеративные инструменты применяют практически все крупные студии.
Шрейер не уточнил, что именно делают с помощью нейросетей, но отметил, что сейчас разработчики особенно часто используют модели семейства Claude от Anthropic. Они не только генерируют тексты, но и неплохо пишут код.
- СМИ: Microsoft заплатит сотрудникам за уход из компании
- Цена акций AMD обновила исторический максимум на фоне бума ИИ
- Чистое небо: NASA потребуется около 40 наземных станций для лазерных трансляций с Луны
- Nvidia придумала, как в несколько раз ускорить трассировку пути
- GeForce RTX 5090 оказалась лучшей видеокартой для взлома паролей

