Crimson Desert получила большой патч 1.02.00: основные изменения
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Теперь громкость звука не будет проседать, когда NPC побеждает в мини-игре.
Студия Pearl Abyss отправила в релиз крупное обновление 1.02.00 для Crimson Desert. Помимо исправления разнообразных ошибок патч вводит в игру кое-какие новые возможности.
Разработчики дали возможность расширять склад в лагере Серогривых, расширили число доспехов для кошек, упростили использование полета и Следа Бездны.
Дополнительно был скорректирован дизайн некоторых монстров и исправлены ошибки в заданиях. Кроме того, на ПК и консолях повышено качество апскейла FSR, а при использовании DLSS снижено потребление памяти.
Основные изменения обновления 1.02.00 для Crimson Desert
- Теперь личный склад можно расширить с 240 до 1000 ячеек в зависимости от прогресса в контенте расширения лагеря Серогривых.
- В лагере Пайлуна дополнительно размещены Средоточия Бездны.
- Теперь бочки со взрывчаткой и взрывные бочки с молнией при использовании навыка «Отражение света» или при освещении фонарём стало проще распознавать.
- Исправлена ошибка, из-за которой наёмники не возвращались после завершения задания до окончания времени сражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре цитадели наземного региона через меню карты в Бездне происходил сброс головоломки Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился невидимым при получении Артефакта Бездны до запуска кат-сцены восстановления Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки «Исцеление» и «Скачок» сбрасывались при полном сбросе характеристик.
- Дизайн некоторых особых монстров изменён.
- Для кошек добавлены новые уникальные броня и шлем.
- Исправлена проблема, из-за которой время обновления инвестиций в банке не изменилось и отображалось как «обновление».
- Добавлена опция выбора типа управления движением.
- Изменён способ расхода выносливости у видов передвижения.
- Условия использования Следа Бездны были упрощены — теперь его можно использовать даже во время передвижения, за исключением некоторых ситуаций, таких как управление транспортом или использование навыка «Полёт».
- Улучшено использование навыка «Полёт» — теперь его можно активировать, удерживая кнопку прыжка в воздухе.
- Повышена отзывчивость при вводе прыжка сразу после атаки.
- При наложении негативного эффекта стихии теперь появляется руководство по выходу из него.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании во время полёта навыка «Вороний натиск» в состоянии фокусировки состояние фокусировки не отменялось.
- Исправлена ошибка, из-за которой внутри замка Деменисса при определённых условиях нельзя было достать оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время боя некоторые боссы телепортировались на слишком далёкое расстояние.
- Исправлена ошибка, из-за которой у лошади серия мгновенных ускорений не срабатывала корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Сосредоточиться» с двуручным мечом во время него нельзя было выполнить «Мгновенную контратаку».
- Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому развороту камеры на врага при прицеливании с инструментом в руках.
- Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке конкретных инструментов соответствующее взаимодействие становилось недоступно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при многократном нажатии клавиши бега лошадь всегда бежала с максимальной скоростью вне зависимости от её характеристик.
- В главе 6 исправлена ошибка, из-за которой после сохранения/загрузки игры и убийства босса выполнение квеста становилось недоступно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при продаже предмета, связанного с квестом «Слух, подпитанный жадностью», до начала его прохождения, выполнение квеста становилось недоступно.
- Исправлена ошибка в главе 11, из-за которой ключ из инвентаря исчезал, и было невозможно продолжить выполнение соответствующего квеста.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи, необходимые для выполнения квестов, не появлялись.
- Теперь при использовании горячих клавиш в уведомлении об использовании предметов (в правом нижнем углу) выбранный предмет активируется мгновенно.
- В окне продажи теперь в первую очередь отображаются товары, которые можно продать.
- Для улучшения читаемости подсказок в правом нижнем углу были скорректированы их расположение и содержание.
- Меню сохранения и загрузки игры теперь разделены, а к слотам добавлены номера.
- Исправлена ошибка, из-за которой масштаб мини-карты сбрасывался при максимальной скорости передвижения на транспорте.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой на складе пропадал курсор мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой перемещение предметов иногда работало некорректно при входе в меню инвентаря лошади.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые меню иногда становились недоступны для взаимодействия или отображались некорректно.
- Исправлены критические ошибки, возникавшие при входе в определенные элементы интерфейса/меню или их использовании в ряде ситуаций.
- Теперь, если персонаж сражается верхом на транспорте, отображается подсказка «Спрятать оружие».
- В раздел «Настройки» > «Языки и игра» добавлена опция «Отображение шлема».
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Качество масштабирования FSR было улучшено.
- [PC] Применён FSR SDK 2,2.
- [PC] Качество генерации кадров FSR стало выше.
- [PC] Исправлена ошибка, из-за которой при смене параметров DLSS RR увеличивалось потребление памяти GPU.
- [PC] Улучшена стабильность GPU и устранены заметные подёргивания изображения при активации FSR-RR / DLSS-RR в определённых условиях.
- [PC] Исправлен некорректный рендеринг листьев и других объектов при включённых FSR-RR / DLSS-RR в отражениях Raytracing.
- [PC] Исправлено мерцание в верхней части экрана при настройке параметров DLAA и HDR.
- [PC] Исправлена ошибка рендеринга лица персонажа в помещениях при использовании минимального пресета графики.
- Улучшена стабильность и оптимизирована производительность на PC, Mac и консолях. Исправлены некоторые причины вылетов.
- Исправлены ошибки локализации и улучшено качество перевода на всех языках.
- Удалена брешь в стене в определенном месте Коридора бездны.
- Теперь при изменении положения камеры источник звука перемещается соответствующим образом.
- Устранены прочие игровые ошибки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Колющий удар» со вспомогательным оружием «Голые руки» оружие не отображалось.
- Сведения о лицензиях теперь можно посмотреть в разделе «Создатели игры».
- Исправлена ошибка, из-за которой громкость звука снижалась, когда НИП побеждал в мини-играх (например, в «Двойка»).
- Исправлено искажение фонового аудио в определенных местах и ситуациях.
Читать далее
- В Crimson Desert проводят по 20+ часов в неделю на консолях — аналитика
- Самой продаваемой игрой марта в Steam стала не Crimson Desert и не RE Requiem — аналитика
- Похоже, появились кадры со съемочной площадки Elden Ring
- В Steam бесплатно раздают House Flipper
- Выручку Crimson Desert оценили в $200 миллионов, Resident Evil Requiem — в $367+ миллионов
- В Crimson Desert вернули сложную кулинарную систему — теперь можно отравиться
Как вам Resident Evil Requiem?
Отличная игра
890 голосов, 59.1%
Хорошо, но могло быть лучше
285 голосов, 18.9%
Самая обычная игра
180 голосов, 12.0%
Ужасно, серия свернула не туда
151 голос, 10.0%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

