Реакции в Baldur's Gate 3 появились для упрощения системы репутации
Благодаря им разработчикам не пришлось все время придумывать что-то новое.
Персонажи Baldur's Gate 3 регулярно одобряют или не одобряют действия игрока; в зависимости от этого меняется их отношение к протагонисту. В интервью журналу EDGE сценарист Кевин ВанОрд рассказал, как появилась эта система.
Оказалось, ее придумали не от хорошей жизни. Одобрения и неодобрения появились в Baldur's Gate 3 просто для того, чтобы разработчикам не нужно было придумывать уникальные реакции на каждое решение игрока.
По словам ВанОрда, команда исходила из того, что полная свобода игрока не всегда совместима с правдоподобным поведением сопартийцев. Иногда игроку можно разрешить «сломать систему», но в отношениях со спутниками такой подход работает не очень хорошо.
Сигналы вроде «Лаэзель одобряет» или «Лаэзель не одобряет» не только фиксируют отношение персонажей к происходящему, но и помогают раскрывать их характеры. По сути, игрок получает дополнительный инструмент для понимания мотивации спутников без отдельных сцен после каждого важного решения.
Кроме того, студия просто не могла позволить себе прописывать отдельную реакцию каждого спутника на каждую ситуацию — иначе работа над Baldur's Gate 3 затянулась бы на гораздо больший срок.
Можно предположить, что похожая система появится и в следующей игре студии, Divinity.
- Baldur’s Gate 3 получила хотфикс №36
- Baldur’s Gate 3 могла получить романы посложнее — с дружбой и любовью NPC
- СМИ: одним из героев 3 сезона «Властелина колец» станет орк
- Тодд Ховард «повзрослел» и смирился с выпуском ремастеров игр Bethesda
- Патч для Baldur’s Gate 3, чинящий одни сохранения, убил другие — и прихватил с собой производительность
- Baldur’s Gate 3 получила мини-патч, чинящий некоторые сохранения

