Проблемы Cities Skylines 2 объяснили переоценкой возможностей движка Unity
Новые разработчики пока не жаловались на движок.
Сити-менеджер Cities Skylines 2 с самого начала преследуют технические проблемы: игра очень долго оптимизировалась и до сих пор не вышла на консолях. В итоге у проекта сменился разработчик: вместо Colossal Order игрой занимается Iceflake Studios.
В интервью PC Gamer глава Colossal Order Мариина Халликяйнен признала наличие у игры массы проблем и связала их с движком Unity, использовавшимся для разработки Cities Skylines 2.
Разработчики, вспоминает Халликяйнен, проектировали игру так, чтобы поддерживать ее очень много лет, и опирались на анонсированные, но пока не реализованные возможности движка.
По словам Халликяйнен, проблемы начали возникать еще во время разработки Cities Skylines 2. В какой-то момент студия поняла, что серьезно переоценила потенциал и возможности Unity; менять технологию, видимо, было уже поздно.
Среди технических проблем Unity Халликяйнен называет нестабильность работы движка, отсутствие возможности запускать долго выполняющиеся задачи и недостаток ряда графических функций.
В итоге студии пришлось самостоятельно дорабатывать ключевые элементы движка или искать альтернативные решения. Это замедлило разработку Cities Skylines 2 и отразилось на качестве релизной версии игры.
Команда Iceflake, уже успевшая выпустить для Cities Skylines 2 крупный патч, пока не жаловалась на движок.
- Похоже, у Cities Skylines будет LEGO-версия
- В Counter-Strike 2 переделали перезарядку — теперь считаются магазины, а не патроны
- Последняя загадка в Resident Evil Requiem: пусть сладкая парочка услышит голос
- Cities Skylines получит первое дополнение за 2 года
- Патч для Cities Skylines 2 устроил марш смерти на низкой сложности

