Компиляцию шейдеров в играх попробуют ускорить Nvidia и Microsoft
Соответствующая технология должна появиться до конца года.
Nvidia и Microsoft намерены попытаться ускорить компиляцию шейдеров в играх. Сейчас игроки либо ждут, когда шейдеры откомпилируются при запуске (обычно это долго), либо сталкиваются с лагами, когда компиляция происходит во время игры.
Чтобы решить эту проблему, партнеры работают над технологией Microsoft Advanced Shader Delivery. Система устроена примерно так же, как на заре игр с шейдерами: теперь они компилируются заранее.
Microsoft возьмет на себя работу с разработчиками игр и распространение шейдеров, а Nvidia реализует поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокартах GeForce. Видимо, поддержка будет реализована на уровне драйвера.
В Nvidia рассчитывают, что поддержка Advanced Shader Delivery появится у видеокарт GeForce уже в 2026 году. Технология будет работать только с поддерживаемыми играми: разработчикам придется интегрировать определенную механику в свой движок.
- Слух: Nvidia готовит ускоритель специально для инференса ИИ
- Китайские процессоры начали выпускать в России под брендом «Иртыш»
- Crimson Desert придется хотя бы раз подключиться к серверам разработчиков
- Взрослого Аанга из новой «Легенды об Аанге» показали на футболке
- Nvidia показала локальную генерацию 4K-видео
- Xiaomi показала электро-гиперкар Vision GT — он появится в Gran Turismo 7

