Девочка-робот в Pragmata должна была быть менее человекоподобной, но помешали регуляторы
Разработчики хотели сделать Диану более странной.
Девочка-андроид Диана, спутница главного героя Pragmata, должна была стать менее человекоподобной. Об этом в интервью Famitsu рассказывает руководитель разработки Famitsu Енхи Чо.
В финальной версии Pragmata Диана большую часть времени выглядит как обычная девочка, но иногда разработчики играют с эффектом зловещей долины. Изначальная концепция предполагала больший акцент на искусственной сущности персонажа.
По словам Чо, разработчики Pragmata хотели наделить Диану множеством черт, характерных для андроидов. Команда рассматривала возможность появления в игре гротескных сцен — например, с отдиранием головы от тела.
В итоге разработчики решили отказаться от этих идей из-за регуляторных ограничений. Pragmata выходит во множестве стран мира, и правила некоторых регуляторов создавали для команды определенные барьеры.
Команда, отмечает Чо, столкнулась с множеством проблем, связанных с внешностью персонажа, и обнаружила, что в игру не так-то легко добавить провокационные элементы. В итоге пришлось ограничиться эффектом зловещей долины.
Pragmata выйдет 24 апреля на ПК и консолях.
- ИИ-версию Нью-Йорка для Pragmata сделали вручную
- Pragmata перенесли на 17 апреля — новый трейлер
- Утечка: в концовках Resident Evil Requiem будут разные варианты судьбы Леона
- Таро-расклад на 19 февраля: щедрый день удачи Льва
- Мир без людей: сюжетный трейлер Pragmata
- Системные требования Pragmata — игру защитят Denuvo

