Авторы Kingdom Come Deliverance объяснили свой успех «непроторенными дорогами»
Студия и дальше намерена продолжать в том же духе.
Студии Warhorse, выпускающей ролевые экшены серии Kingdom Come: Deliverance, исполнилось 10 лет. В честь юбилея разработчики опубликовали небольшую статью, посвященную своему успеху и его причинам.
Одной из причин контент-директор Warhorse Ондржей Биттнер называет атмосферу стартапа, сохранившуюся в студии до сих пор. Биттнер называет Warhorse дружной и амбициозной командой друзей, делающей игры, даже сейчас, когда штат студии вот-вот перевалит за 300 человек.
Кроме того, Биттнер отмечает способность разработчиков находить компромиссы между интересным геймплеем и исторической достоверностью. Например, обе части Kingdom Come: Deliverance не особо реалистичны в плане планировки городов, но играм это пошло на пользу.
Еще одной причиной успеха студии разработчики считают готовность Warhorse ходить «непроторенными дорогами». Это позволяет проектам студии выделяться на фоне других игр в схожем жанре и сеттинге.
По словам Биттнера, сейчас проблема однообразия крупных проектов кроется не столько в графике, сколько в фундаментальных дизайнерских решениях. Сама Warhorse стремится сочетать AAA-масштаб с оригинальными решениями.
В будущем студия намерена действовать в том же духе. Теоретически, признают разработчики, это может рано или поздно закончиться катастрофой, но в Warhorse готовы рискнуть.
Следующим проектом Warhorse тоже будет ролевой экшен, но мы пока не знаем, намерена ли студия продолжить серию Kingdom Come: Deliverance.
- Для игроков в Kingdom Come Deliverance 2 запустили генератор инфографики, но есть нюансы
- В Game Pass добавят The Witcher 3 и Kingdom Come Deliverance 2
- Baldur’s Gate 3 получила мини-патч, чинящий некоторые сохранения
- Аппаратную трассировку лучей нашли всего в нескольких популярных играх последнего года
- Продано 5 миллионов копий Kingdom Come Deliverance 2 за год
- Kingdom Come Deliverance 2 выглядит хардкорнее, чем есть на самом деле — это хитрый план

