Аппаратную трассировку лучей нашли всего в нескольких популярных играх последнего года
Разработчики гораздо чаще полагаются на программные решения или вообще обходятся без трассировки.
Разработчики популярных проектов не слишком-то часто используют аппаратную трассировку лучей, заметили в PC Gamer. Согласно подсчетам издания, аппаратная трассировка применяется только в 5 из 21 популярных игр, вышедших за последние 12 месяцев.
В первую очередь речь идет о крупных ААА-проектах с акцентом на реалистичную графику. Однако даже среди них аппаратное ускорение трассировки применяется выборочно — как правило, для отражений или отдельных сцен.
Например, трассировки нет в Stellar Blade и NiOh 3, зато она есть в Monster Hunter Wilds, раскритикованной игроками за плохую оптимизацию. Некоторые серии демонстрируют обратную динамику.
В качестве примера издание приводит Battlefield: если Battlefield V была одним из первых проектов с поддержкой аппаратной трассировки, то в Battlefield 6 нет вообще никакой трассировки. С Elden Ring и Elden Ring Nightreign произошло то же самое.
Примечательно, что авторы нескольких проектов (например, Kingdom Come: Deliverance 2 или Borderlands 4) полагаются на чисто программные решения. Возможно, в обозримом будущем ситуация изменится.
В частности, пишет TechSpot, разработчики Unreal Engine 5 стараются сделать так, чтобы PlayStation 5 могла выдавать 60 fps в сценах с аппаратным ускорением трассировки. Кроме того, стоит ждать более активного использования трассировки при смене поколения консолей.

