Kingdom Come Deliverance 2 выглядит хардкорнее, чем есть на самом деле — это хитрый план
С помощью такого подхода разработчики пытались увеличить аудиторию.
Если ориентироваться на геймплейные ролики, то Kingdom Come Deliverance 2 может показаться довольно хардкорной игрой. В интервью журналу EDGE ведущий дизайнер Прокоп Йирса признается, что это трюк.
По словам Йирсы, разработчики специально спроектировали Kingdom Come Deliverance 2 так, чтобы игра производила впечатление очень сложного проекта. Однако на самом деле проект сочетает хардкорные элементы с куда более простыми механиками.
На первый взгляд может показаться, что Kingdom Come Deliverance 2 ближе к сурвайвлам, но многие механики, характерные для сурвайвлов, в проекте просто отсутствуют. В основном речь идет о рутинных и просто скучных вещах, а реализованные механики на самом деле легко освоить.
Такой подход, объясняет Йирса, позволил разработчикам Kingdom Come Deliverance 2 отстроиться от крупнобюджетных игр в открытом мире вроде Assassin's Creed и Dragon Age — и одновременно привлечь внимание любителей хардкора.
Исполнительный продюсер Мартин Клима объясняет, что у студии Warhorse просто нет денег, чтобы напрямую конкурировать с играми масштаба Assassin’s Creed, поэтому команде Kingdom Come Deliverance 2 пришлось «изменить правила игры».
В новых проектах студия намерена действовать примерно в том же ключе, развивая собственный подход к созданию ролевых игр. Следующая игра от авторов Kingdom Come Deliverance пока не анонсирована.
- Авторы Kingdom Come Deliverance объяснили свой успех «непроторенными дорогами»
- Продано 5 миллионов копий Kingdom Come Deliverance 2 за год
- Креативный директор Minecraft поиграл в Hytale — хорошо, но слишком похоже на Minecraft
- Гиперзвуковые объекты научились отслеживать по данным сейсмических станций
- В Kingdom Come Deliverance 2 добавили спутника-торговца
- Clair Obscur Expedition 33 в 10 раз обошла Kingdom Come Deliverance 2 по числу наград «Игра года»

