Fallout обязана своим движком тайной встрече с пиццей
Все из-за странных ограничений, введенных Interplay.
Один из создателей Fallout Тим Кейн поделился ранее неизвестными деталями раннего этапа разработки игры. В интервью Game Informer Кейн рассказал, что изначально не имел права официально предлагать команде собственные технологические наработки, поэтому был вынужден действовать неформально.
В середине девяностых Кейн работал в Interplay над созданием вспомогательного ПО вроде инсталляторов, а в свободное время экспериментировал с игровыми технологиями. В итоге Тим создал спрайтовый изометрический движок.
Просто предложить этот движок команде Fallout Кейн не мог: сотрудники занимались разными проектами, внутренние правила Interplay не разрешали инициативы такого рода. Чтобы решить проблему, Тим пошел на хитрость.
По словам Кейна, он организовал неофициальную демонстрацию: забронировал переговорную комнату на шесть вечера, уже после окончания рабочего дня, и разослал коллегам письмо с приглашением обсудить идеи за пиццей.
На встречу пришло человек восемь; как отмечает Кейн, он, сам того не планируя, собрал наиболее мотивированных и заинтересованных сотрудников. Среди них был и будущий арт-директор Fallout Леонард Боярски.
Сам Боярски, правда, вспоминает встречу немного иначе. По его словам, Кейн показывал не один движок, а сразу несколько прототипов, в том числе воксельную технологию и полноценный трехмерный движок.
Так или иначе, по итогам встречи команда приняла решение отказаться от полноценной трехмерной графики и использовать спрайтовый движок Кейна. В итоге Fallout переехала в 3D уже под крылом Bethesda.
- Как череда неудач помогла Fallout стать культовой — вспоминают разработчики
- В Resident Evil Requiem разрешат делиться предметами: новые детали из интервью Коси Наканиси
- Приметы на 9 февраля: держите язык за зубами
- Тим Кейн: Fallout была игрой второго эшелона и не особо интересовала руководство
- Кранчи уже не те: Тим Кейн вспомнил 70-часовую рабочую неделю времен Fallout

