Тим Кейн: Fallout была игрой второго эшелона и не особо интересовала руководство
Разработчики были не против такого отсутствия интереса.
Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал, что во время разработки первой части игра воспринималась студией Interplay как проект второго плана. В интервью Game Informer Кейн вспоминает, что проект не особо интересовал руководство студии.
По словам Кейна, команда Fallout не входила в число приоритетных направлений компании. Ключевым для Interplay считалось направление Dungeons & Dragons, основные ресурсы шли именно туда.
Им удалось получить лицензию на D&D через полгода или год после того, как мы стартовали, и они такие: «Так, вот это игры первого эшелона, деньги пойдут туда». А нас отставили в сторону.
Аналогичную оценку дал и дизайнер Fallout Леонард Боярски. Он подтвердил, что команда Fallout была изолирована от основной части студии, однако подчеркнул, что такая ситуация имела и положительную сторону.
Боярски вспоминает, что разработка Fallout напоминала создание инди-игры внутри крупной компании. У команды была финансовая стабильность, но при этом отсутствовало давление насчет сроков и уровня продаж.
Благодаря фокусу руководства студии на Dungeons & Dragons разработчики Fallout получили очень высокий уровень творческой свободы, редкий для крупных издателей даже в то время.
В итоге Fallout удалось значительно превзойти ожидания компании. Впрочем, с Dungeons & Dragons тоже получилось удачно: именно Interplay запустила серию Baldur's Gate.
- Как череда неудач помогла Fallout стать культовой — вспоминают разработчики
- Fallout обязана своим движком тайной встрече с пиццей
- Нумерологический прогноз на 9 февраля: момент перемен
- Carmageddon Rogue Shift вышла и уже взломана, но игроки не в восторге
- Кранчи уже не те: Тим Кейн вспомнил 70-часовую рабочую неделю времен Fallout
- Рона Перлмана купили за бутерброд: голос Fallout вспомнил начало работы над серией

