Кранчи уже не те: Тим Кейн вспомнил 70-часовую рабочую неделю времен Fallout
Сейчас, уверен Кейн, столько перерабатывать не получится.
Ветеран игровой индустрии и один из создателей Fallout Тим Кейн вспомнил, в каких условиях создавалась игра. Даже современные разработчики регулярно жалуются на переработки, но во времена Fallout, рассказывает Кейн, кранчи были куда эпичнее.
По словам Кейна, уже в середине разработки Fallout он мог тратить на работу порядка 70 часов в неделю. Рабочий день Тима начинался в районе 7 утра и нередко растягивался более чем на 12 часов.
Приезжая в офис, Кейн сперва занимался программированием, а вторую половину дня выделял на встречи, совещания и организационные вопросы. Какое-то время уходило на подготовку отчетов.
По субботам, вспоминает Кейн, он тоже работал, но поменьше — порядка восьми часов в день. Такой режим, отмечает Тим, был обычным: по выходным работали и другие разработчики, и тестеры.
Примечательно, что активные переработки не приносили Кейну особых денег. В те времена Тим жил довольно скромно: платил ипотеку, экономил, старался пореже есть не дома и сдавал комнату одному из коллег.
В современных студиях, считает Тим, такой график вряд ли возможен, но на тот момент он не считался чем-то из ряда вон выходящим. Впрочем, Кейн по нему не скучает: разработчик уверен, что в целом индустрия изменилась к лучшему.
- Fallout обязана своим движком тайной встрече с пиццей
- Тим Кейн: Fallout была игрой второго эшелона и не особо интересовала руководство
- Лев, гороскоп на неделю 26 января — 1 февраля: неделя нового взгляда
- Авторы American Truck Simulator показали новые гаражи
- Рона Перлмана купили за бутерброд: голос Fallout вспомнил начало работы над серией
- Создатель Fallout так много работал, что путал Бритни Спирс с оружием

