Игры должны напоминать Minecraft и Skyrim по свободе и бесконечности, считает создатель Fallout Тим Кейн
Кейн считает, что разработчики слишком увлеклись правилами и целями.
Геймдизайнер Тим Кейн, стоявший у истоков серии Fallout и других популярных франшиз, считает, что разработчики игр слишком увлекаются фиксированной структурой: правилами, целями и так далее.
Между тем современные игры, уверен Кейн, выиграли бы — и некоторые выигрывают — от добавления элементов, характерных для игрушек. Тим предлагает простое определение: в игру играют, а с игрушкой — взаимодействуют.
По Кейну, классическая игра почти всегда строится вокруг правил и целей, а игрушка не предполагает ни целей, ни условий, ни окончания, предоставляя куда большую свободу действий.
В качестве игр, на которые стоит ориентироваться, Кейн назвал Minecraft. Хотя формально в игре есть и конечная цель, и какие-никакие правила, большинство игроков используют Minecraft как пространство для строительства и экспериментов.
Другим удачным примером игры, позаимствовавшей кое-что от игрушек, Кейн называет The Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь куча квестов и заданий, но путешествовать по игровому миру и открывать для себя новые места тоже интересно.
Многие игроки, считает Кейн, ищут именно подобные форматы взаимодействия с играми, пусть и не говорят об этом напрямую. Когда они говорят о важности свободного исследования мира, отсутствии линейности и так далее, то речь, по сути, идет о желании видеть в игре элементы игрушки.
Правда, признает геймдизайнер, добавление в игры элементов игрушек требует дополнительных ресурсов и времени, не всегда имеющихся у разработчиков. Но Кейн уверен: видеоигры в целом значительно выиграли бы, если б разработчики чаще закладывали в них возможности играть без цели — как с игрушками.
- Ubisoft уволила ветерана, предложившего руководству экономить на себе
- Марчин Пшибылович все-таки напишет музыку для The Witcher 4
- Всего пять букв: как должен был называться «Джон Уик»
- У зла есть имя: короткометражка к релизу Resident Evil Requiem
- Xbox Series плохо продается в Японии, но Microsoft смогла ухудшить результаты

