Похоже, новый DLSS сильно просаживает производительность на старых GeForce RTX
На GeForce RTX 50 просадка будет совсем небольшая.
Nvidia выпустила DLSS 4.5 с новой моделью на базе архитектуры трансформера. Модель генерирует более качественную картинку, однако, предупреждает компания, потребляет больше вычислительных ресурсов.
В заявлении Nvidia не говорится, как сильно переход на DLSS 4.5 просаживает производительность, но у энтузиастов уже есть кое-какие данные. Оказалось, все сильно зависит от видеокарты.
По предварительным оценкам, на GeForce RTX 50 использование DLSS 4.5 с новой моделью приведет к падению производительности на уровне 2-3%. В то же время владельцы GeForce RTX 20 и RTX 30 могут увидеть просадку более чем на 20%.
В Nvidia объясняют такую разницу тем, что новая модель из состава DLSS 4.5 оптимизирована под fp8. Видеокарты линейки GeForce RTX 50 умеют быстро работать с 8-разрядным форматом данных, старые видеокарты так не могут. В результате на GeForce RTX 20 и RTX 30 работа с теми же пресетами требует больше памяти и времени.
У видеокарт линейки GeForce RTX 40 все более-менее в порядке: просадка здесь поменьше, чем на совсем старых картах, но все-таки побольше, чем на GeForce RTX 50. GeForce RTX 4070 Ti, например, обсчитывает модель примерно в 2 раза быстрее, чем GeForce RTX 3080 Ti.
В Nvidia не уточняли, планируется ли со временем оптимизировать модель из DLSS 4.5 для старых видеокарт. Скорее всего, этого не произойдет.
- Будущее — за DLSS и нейронным рендерингом, считает глава Nvidia
- Глава Nvidia подтвердил возможность возврата к производству старых видеокарт
- Anthem начали отключать заранее — игру уже не скачать
- Слили четвертый тизер «Мстители: Судный день» — он не про Доктора Дума
- Вышла DLSS 4.5 с новой моделью и генерацией кадров x6 — но только для GeForce RTX 50
- DLSS 4.5 получит новую модель и сможет генерировать 6x кадров, GeForce RTX 50 Super пока не будет


