В Kingdom Come Deliverance 2 можно было раскормить Генри — механику вырезали из-за одежды
Разработчики решили не заморачиваться с ее подгонкой под персонажа.
Студия Warhorse Studios планировала добавить в Kingdom Come Deliverance 2 необычную для современных игр механику. Разработчики хотели, чтобы Генри мог менять телосложение прямо во время игры.
В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Мартин Клима рассказывает, что телосложение и вес персонажа должны были меняться в зависимости от количества потребляемой пищи. Олды помнят, что похожая механика была в GTA San Andreas.
Разработчики собирались пойти дальше коллег из Rockstar. В Kingdom Come Deliverance 2 должны были присутствовать NPC с разными типами телосложения, причем одежда худого NPC могла не подойти толстому Генри — и наоборот.
Чтобы похудеть, Генри требовалось какое-то время есть поменьше. О возможности скачать вес в средневековом аналоге тренажерного зала Клима не сообщает.
Так или иначе, механику решили убрать из финальной версии Kingdom Come Deliverance 2. По словам Мартина, разработчики сочли ее слишком странной, а реализацию посчитали слишком трудоемкой из-за сложной системы одежды главного героя.
Кроме того, в Warhorse решили, что механика не делала игру интереснее, а лишь усложняла и без того непростую систему экипировки. Впрочем, ничто не помешает моддерам воссоздать ее самостоятельно.
- Clair Obscur Expedition 33 в 10 раз обошла Kingdom Come Deliverance 2 по числу наград «Игра года»
- Похоже, авторы Kingdom Come Deliverance делают игру на Unreal Engine
- Окно в темную Вселенную: «Хаббл» подтвердил существование астрономического объекта нового типа
- В Clair Obscur Expedition 33 подтвердили отсылку к «Ванпанчмену»
- Лучшие и худшие игры для ПК в 2025 году — версия Digital Foundry
- Про создание Kingdom Come Deliverance 2 вышла еще одна документалка

