Подорожание памяти может повлиять на оптимизацию Divinity
С накопителями та же история — кто знает, на чем будут играть владельцы ПК.
У подорожания оперативной памяти и накопителей может быть неожиданный эффект: разработчикам Divinity придется лучше оптимизировать игру. Об этом в интервью The Gamer рассказал глава Larian Studios Свен Винке.
Как объясняет Винке, работая над игрой, разработчикам нужно прикидывать, каким будет среднее железо игроков через несколько лет, когда состоится релиз проекта. Сейчас сделать такие прикидки нелегко.
Скорее всего, прикидывает Свен, придется серьезно оптимизировать Divinity раньше, чем хотелось бы — уже на этапе раннего доступа. Иначе у части игроков могут возникнуть проблемы при прохождении ранних версий.
В идеале, отмечает Винке, студия хотела бы заниматься оптимизацией Divinity ближе к релизу, сперва сосредоточившись на контенте. Видимо, аналогичные проблемы могут быть и у других разработчиков.
Предполагается, что Divinity с некой вероятностью может выйти в раннем доступе в 2026 году, но шансы на это не очень велики. Весь проект разработчики намерены сделать за 3-4 года.
- В Baldur’s Gate 3 вернули десятки единиц вырезанного контента — на подходе еще больше
- Сценаристы обвинили Larian в бесплатном создании прототипов и сценариев при устройстве на работу
- Зонд NASA снял стотысячную фотографию Марса — кстати, вот и она
- Леонардо ДиКаприо все еще не смотрел «Титаник» — и не планирует
- Врата Балдура в Baldur’s Gate 3 разделили из-за движка, но в Divinity все будет лучше
- Продажи Baldur’s Gate 3 превысили 20 миллионов копий

