Преследование монстром в Resident Evil Requiem не будет основной механикой игры
В демке монстр активен, но так будет не всегда.
В демонстрационных роликах и демо-версиях Resident Evil Requiem главная героиня все время убегает от здоровенного монстра по темным коридорам: приходится прятаться под столами и выбирать подходящие маршруты. Так будет не всегда.
По словам разработчиков, механика преследования в Resident Evil Requiem — не основная, а побочная. Создатели Resident Evil Requiem не стали делать из монстра этакого Тирана, все время идущего по следу игрока.
Я в курсе, что есть много мнений насчет механики преследования, но в первую очередь наша игра — это сурвайвл-хоррор. Мы сделали выводы и научились лучше балансировать [элементы игры]. Это небольшая часть игры.
Разработчики, объясняет продюсер Масато Кумазава, постарались разнообразить источники ужаса. Команда хочет, чтобы игроки испытывали тревогу по разным поводам, а не только из-за преследования огромным неуязвимым врагом.
Продюсер не уточнил, как часто и при каких условиях за главной героиней Resident Evil Requiem будет охотиться тот самый монстр. События игры происходят в очень разных локациях, можно предположить, что монстр не будет активно передвигаться по игровому миру.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК и консолях 27 февраля 2026 года.
- Утечка: Resident Evil Requiem получит 2 дополнения — и, возможно, вторую играбельную девушку
- Новый геймплей Resident Evil Requiem: немного зомби и мяса
- СМИ: мрачный фильм про Черепашек-ниндзя заморожен, но будет юморная картина от продюсера «Соника»
- СМИ: на покупку Warner Bros. подали заявки Netflix, Paramount и Comcast
- Resident Evil Requiem не будет лагать на ПК как Monster Hunter, обещают в Capcom
- В Resident Evil Requiem остались кусочки отмененной мультиплеерной игры

