Resident Evil Requiem не будет лагать на ПК как Monster Hunter, обещают в Capcom
Разработчики уверены, что игра будет нормально работать на самых разных системах.
Monster Hunter Wilds, последний крупный релиз Capcom, плохо работает на ПК; разработчики до сих пор не привели игру в чувство. Хотя Resident Evil Requiem создается на том же движке RE Engine, в компании обещают, что на этот раз проблем не будет.
В ходе сессии вопросов и ответов с аналитиками и инвесторами представители Capcom заявили, что Resident Evil Requiem отличается от Monster Hunter Wilds не только геймплейно, но и архитектурно. Компания не видит риска возникновения проблем с производительностью.
По словам представителей Capcom, Resident Evil Requiem создается с прицелом на очень широкий спектр конфигураций ПК и должна демонстрировать нормальную частоту кадров на всех целевых системах.
Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси в свое время объяснял, что игра изначально сделана так, чтобы нормально работать на очень разных системах. Это, в частности, упростило портирование Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК и консолях 27 февраля 2026 года.
- Новый геймплей Resident Evil Requiem: немного зомби и мяса
- Преследование монстром в Resident Evil Requiem не будет основной механикой игры
- Урожай побед Стрельца и Девы: гороскоп на 18 ноября
- Разработчики Pioner проведут еще один нагрузочный тест
- В Resident Evil Requiem остались кусочки отмененной мультиплеерной игры
- Системные требования Resident Evil Requiem: хватит GeForce GTX 1660

