Игры долго не дорожали благодаря переходу в цифру, считает создатель Fallout Тим Кейн
Сейчас этот эффект, видимо, уже исчерпан.
Игры довольно долго стоили примерно одних денег — крупный AAA-проект обходился в $60, — но в последние годы цены начали расти. Создатель Fallout Тим Кейн объясняет это исчерпанием эффекта от перехода к цифровому распространению игр.
По словам Кейна, снижение продаж игр на физических носителях и рост популярности Steam, PlayStation Store и Xbox Store значительно снизил издержки издателей. Им требовалось тратить все меньше денег на печать дисков, упаковку, доставку — и на процент продаж ритейлерам.
Эта экономия, отмечает Кейн, теоретически могла привести к снижению стоимости игр. Вместо этого издатели просто оставили все как есть, зарабатывая больше, чем раньше, и тем самым сдерживая рост цен.
Скорее всего, именно цифра спасла нас от подорожания игр вслед за инфляцией. В девяностые я покупал игры за $59. Если пересчитать на сегодняшние деньги, то игры стоили бы гораздо дороже.
Интересный момент: обычно издатели объясняют подорожание игр ростом затрат на разработку, но Кейн считает, что не все так просто. По словам геймдизайнера, благодаря переходу на цифру издатели могли бы слегка снизить цены на игры — и все равно компенсировать возросшие затраты.
- Лучше натуральных в The Outer Worlds 2: таинственная пещера и логово раптидонов
- В GTA 4 добавили трассировку пути — теперь GeForce RTX 5080 с трудом справляется с игрой
- Таро-расклад на 2 ноября: удача улыбается только Водолею
- ИИ помог найти вещество, очень хорошо расщепляющее полиуретан
- Разработчики Grand Theft Auto 6 уволили несколько десятков человек
- Авторы Euro Truck Simulator 2 показали новые логотипы и ливреи компаний

