Кодзима надеется, что ИИ ускорит и удешевит разработку игр
Применять нейросети в творческих вопросах Хидео не собирается.
Геймдизайнер Хидео Кодзима не против внедрения нейросетей в разработку игр, но есть нюансы. В интервью Wired Кодзима объясняет: он надеется, что благодаря ИИ удастся ускорить и удешевить разработку.
По словам Кодзимы, многие коллеги используют искусственный интеллект для генерации идей, но тут он и сам справляется. Хидео не намерен полагаться на генеративные модели для написания сценариев.
Вместо этого геймдизайнер хочет использовать ИИ-технологии для автоматизации рутинных задач: нейросетям предлагается поручить утомительные задачи, на которые сейчас приходится выделять деньги и ресурсы.
Кодзима убежден: при правильном подходе ИИ способен стать мощным инструментом, облегчающим процесс разработки игр. В будущем, надеется геймдизайнер, люди и нейросети будут сотрудничать, а не конкурировать.
Хотя геймдизайнер положительно смотрит на использование ИИ в разработке игр, сейчас нейросети, видимо, применяются в Kojima Productions не слишком широко. Во всяком случае, Кодзима не стал приводить конкретные примеры их использования.
- Профсоюз разработчиков игр выступил против продажи Electronic Arts
- Quantic Dream делает мультиплеерную игру
- Ученые нашли универсальное математическое правило формирования сталагмитов
- День победы Стрельца и Тельца: таро-расклад на 17 октября
- Для Hollow Knight Silksong начали тестировать новый китайский перевод — предыдущий был странным
- Sony обвинила Tencent в попытке уйти от ответственности за клон Horizon

