«Смута» это «праздник российского геймдева» считает руководитель VK Play
Но разработчикам стоило бы сразу реализовать все механики.
Релиз экшена «Смута» это успех, считает руководитель площадки VK Play Александр Михеев. В интервью cyber.sports.ru Михеев называет выпуск «Смуты» «праздником российского геймдева».
Как объясняет топ-менеджер, «прекрасно», что государственный фонд ИРИ не побоялся выделить деньги на разработку игры, а авторы «Смуты» не побоялись взять эти деньги и сделать проект. В то же время Михеев отмечает, что создателям «Смуты» стоило сразу нормально реализовать все игровые механики.
«Смута» – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.
Я согласен [что лучше бы все механики «Смуты» работали сразу]. Всей индустрии стоит работать над этим вместе с ИРИ. Мы обсуждаем более подходящие условия, но в этой ситуации не будет быстрого решения.
На релизе «Смуту» активно критиковали за разнообразные технические проблемы и своеобразную реализацию некоторых игровых механик. Игроки жаловались на оптимизацию, подачу сюжета, боевую систему, анимации.
Авторы «Смуты» намерены исправить проблемы игры с помощью серии крупных патчей. Кроме того, до конца 2024 года игра получит сюжетное дополнение.
- «Смуту» все еще патчат: игра получила апскейл FSR
- В «Смуте» переделали блоки и парирование: вышел патч 1.0.6
- GALAX выпустит GeForce RTX 4070 Ti Super с турбиной
- Похоже, Nvidia готовит ИИ-чип для PC
- Для «Смуты» вышел патч 1.0.5 с направляющими светлячками и оптимизацией
- У «Смуты» будет «Истинная угроза» и «Земский собор» — разработчики рассказали о патчах и аддоне

