- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Имперский город из Oblivion сделали с помощью современных технологий: видео
Похоже, для разнообразия было решено не использовать Unreal Engine 5.
В качестве дипломной работы 3D-художник Эмиль Расмуссен решил осовременить Имперский город из The Elder Scrolls IV Oblivion. Спустя без малого 20 лет после выхода игры Эмиль показал, как мог бы выглядеть Имперский город в современных CGI-роликах.
Как объясняет художник, он изначально нацеливался на CGI-качество. За все освещение в сцене отвечает трассировка лучей, не предполагалось, что ролик с Имперским городом будет рендериться на PC в реальном времени.
Проект, рассказывает Эмиль, создавался им полностью самостоятельно. Впрочем, это не исключало использование сторонних библиотек: например, деревья созданы с помощью SpeedTree, а для создания самого Имперского города и его окрестностей использовалась библиотека Quixel Megascans.
Среди источников вдохновения художник называет трейлер The Elder Scrolls VI и сериал «Властелин колец: Кольца власти»: обновленный Имперский город и в самом деле получил характерную цветовую гамму. Но с точки зрения планировки город очень близок к оригиналу.
На создание современной версии Имперского города у Эмиля ушло четыре недели. Художник не рассказал, сколько времени потребовалось именно на рендеринг ролика.