Кодзима: ИИ не победит людей и может помочь при разработке игр
А если что-то пойдет не так, ИИ всегда можно выпотрошить.
Сценарист и геймдизайнер Хидео Кодзима не испытывает особого страха перед искусственным интеллектом. На премьере документального фильма о самом себе Кодзима рассказал, что от ИИ может быть больше пользы, чем вреда.
Разработчик уверен: искусственный интеллект не сможет одолеть человечество. При создании игр ИИ даже может быть полезен; ему все еще придется давать указания, но с помощью ИИ размер команды, создающей ААА-игру, можно уменьшить примерно вдвое.
Если искусственный интеллект все-таки взбунтуется, Кодзима намерен поступить с ним не слишком дружелюбно.
Не думаю, что ИИ сможет одолеть [людей]. Я прикажу ИИ что-нибудь сделать, а если он меня не послушается, я его просто выпотрошу. Люди должны быть выше [искусственного интеллекта].
Кодзима не уточнил, начала ли его студия использовать искусственный интеллект при разработке игр. Такие эксперименты уже проводятся крупными игровыми компаниями.
Например, Ubisoft создала инструмент, позволяющий сценаристам генерировать второстепенные реплики с помощью ИИ. А у Blizzard есть нейросеть-генератор, обученная на ассетах из игр компании.
- Dune Spice Wars получила кампании за Атрейдесов, Харконненов и Коррино
- Contract JACK – просто ещё один наёмный убийца или особенности русской версии Контракт: Д.Ж.Е.К.
- Создан огнеметный робот-пес — он может поливать огнем 45 минут
- Dark Horse анонсировала комикс серию Subgenre
- Activision выбила из Microsoft больше денег за выход Call of Duty на Xbox Series
- Лоча: трейлер и детали героя Honkai Star Rail
