Две системы и постоянные проверки: как устроена защита Resident Evil Village
Проверки якобы проводятся при каждом убийстве.
Хакерша EMPRESS готовится начать тестирование обхода защиты Resident Evil Village. Защита держится уже два месяца; в посте на Reddit хакерша объясняет, что все дело в устройстве защиты, и рассказывает, как она работает.
Для защиты Resident Evil Village используются две системы. Во-первых, в игру внедрена система Denuvo условной 11 версии; эти версии защите присваивают сами хакеры, ориентируясь на изменения в алгоритмах ее работы. Во-вторых, Capcom дополнила Denuvo собственной защитой.
Первая проблема заключается в том, что 11 версия очень сильно отличается от 10. Кроме того, в виртуальную машину Denuvo интегрирована DRM от Capcom и одна из ее задач заключается в том, чтобы проверять целостность кода Denuvo.
Если проверку на целостность не удается пройти, в игре активируется триггер и она вылетает либо примерно через 10 минут, либо в определенных сценах.
EMPRESS
Еще одной проблемой хакерша называет конфигурацию двух защит. Они связаны таким образом, что проверки могут тормозить геймплей; правда, это не всегда просто заметить.
Как думаете, почему при убийстве зомби возникают микрофризы, особенно на старых процессорах? А потому, что Capcom обфусцировала и закинула в виртуальную машину Denuvo один из своих вычислительно тяжелых проверочных циклов — и он потребляет огромное количество процессорного времени.
EMPRESS
О том, как сильно такая конфигурация защиты влияет на производительность, хакерша не рассказала.
- Resident Evil Village взломали: хак исправляет проблемы с фризами на некоторых PC
- За полтора месяца продано 500 тысяч копий Resident Evil Village
- Теория: на настоящего злодея «Локи» намекнули только теперь — в сцене после титров
- Онлайн в CS:GO упал на 17% после ограничений для бесплатных аккаунтов
- За кадром Resident Evil Village: безголовые приключения в Кенсингтоне
- У Resident Evil Village будет дополнение: главное с презентации Capcom
