Прибыльный Xbox, женщины и технологии: главное из большого интервью Фила Спенсера
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Следующий апдейт Halo Infinite будет посвящен дате выхода.
Гостем пятисотого выпуска подкаста IGN Unlocked стал руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер. В разговоре с журналистами Спенсер затронул множество тем: от объединения с Bethesda до планов по выпуску консолей.
Вот самые интересные моменты из рассказа Спенсера.
- Следующий анонс, связанный с Halo Infinite — дата выпуска игры. Чтобы выпустить игру в самый удачный момент, Microsoft может подвинуть проекты других внутренних студий.
- Технологии Bethesda пока используются только в ее студиях: например, ни одна из команд Xbox Game Studios сейчас не использует движок id Tech. В будущем ситуация может измениться и технологии Bethesda интегрируют в стек студий Microsoft, но решение об их использовании всегда будут принимать сами разработчики.
- Главная метрика Xbox сейчас — вовлеченность игроков и количество людей, пользующихся платформой Microsoft.
- Xbox это прибыльный бизнес. Одним из драйверов его роста выступает подписка Xbox Game Pass.
- Своим нынешним состоянием игровое подразделение Microsoft во многом обязано изменениям, произошедшим после провального запуска Xbox One.
- Ключевой момент при возрождении Perfect Dark — возможность выпустить игру с героем-женщиной. В играх Microsoft протагонисты-женщины встречаются не слишком часто, возможно, в будущем это изменится.
- Microsoft еще не закончила с покупкой студий. Например, компания подумывает о расширении географического разнообразия команд; кроме того, можно усилить направление семейных игр.
- В обозримом будущем Microsoft не планирует выпускать условную Xbox Series X Pro, более мощную версию консоли.
- У Xbox будут и дальше появляться специальные версии, выпускаемые ограниченным тиражом. Но в ближайшее время их, видимо, не стоит ждать: сперва надо удовлетворить спрос на обычные консоли.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Ограбление Xbox: как украинский программист украл миллионы у Microsoft
- Почему покупка игровых студий это хорошо: объясняет Фил Спенсер
- Инсайд: в Genshin Impact масштабно отпразднуют годовщину релиза
- «Дом Дракона», приквел «Игры престолов», впервые показали журналистам
- Слух: Кодзима и Microsoft близки к подписанию контракта
- Официально: на Xbox заработает аналог DLSS от AMD
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2196 голосов, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1407 голосов, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1672 голоса, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2771 голос, 9.1%
До 10000 рублей
5647 голосов, 18.5%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16887 голосов, 55.2%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
