Аналитика: Diablo Immortal заработала минимум $24 миллиона за две недели
Реальная выручка, видимо, еще выше.
Кстати, на сайте читать удобнее
Diablo Immortal, условно-бесплатный проект Blizzard, оказался коммерчески успешен, следует из отчета Appmagic. За две недели после выхода игра заработала на мобильных платформах больше $24 миллионов.
За это время владельцы смартфонов и планшетов загрузили Diablo Immortal более 8.5 миллиона раз. Наибольшей популярностью игра пользуется в США, также среди лидеров загрузок Южная Корея, Япония, Бразилия и Германия.
По выручке США тоже впереди: на жителей страны приходится 43% всех трат. Южная Корея на втором месте с 23% выручки, следом идут Япония (8%), Германия (6%) и Канада (3%).
Выручка распределяется по платформам почти поровну: $13 миллионов на iOS и $11.3 миллиона на Android.
Реальная выручка Diablo Immortal, видимо, еще выше. Помимо мобильных устройств игра вышла на PC, данные о выручке на этой платформе известны только Blizzard.
Высокая стартовая выручка проекта сопровождается негативными отзывами игроков, обвиняющих разработчиков Diablo Immortal в реализации механики pay to win. Разработчики не согласны с такой точкой зрения.
- Потрачено $15870: стример Quin69 все-таки получил в Diablo Immortal легендарный самоцвет
- Похоже, каждый игрок в Diablo Immortal в среднем погиб по 12 раз
- Смотрим на выходных: Джонни, поздравляем!
- Неплохо, но не технический шедевр: DF анализирует графику в геймплее Starfield
- Diablo Immortal — худшая игра в истории по версии пользователей Metacritic
- У Diablo Immortal уже 10 миллионов установок — это лучший старт в истории серии