Кодзима хотел выпускать игры с запахом тухлятины — спустя 40 лет ученые приблизились к реализации его идеи
В запасе у Кодзимы есть немало странных идей для новых открытый.
В свое время геймдизайнер Хидео Кодзима хотел, чтобы дискеты киберпанк-экшена Snatcher покрывались специальной краской с запахом крови и тухлятины. На тот момент безопасно реализовать такую идею было сложновато.
С тех пор наука шагнула вперед. Исследователи Университета штата Огайо разработали систему Scentronic, состоящую из двух компонентов: сенсора, способного улавливать и распознавать некоторые запахи, и устройства, умеющего воспроизводить исходный запах.
Нынешняя версия Scentronic распознает пять запахов, но это не предел. По словам авторов проекта, библиотеку запахов можно расширить, просто обучив сенсор распознавать новые ароматы.
В первую очередь Scentronic разрабатывалась для интернет-магазинов: с ее помощью можно удаленно понюхать духи, ароматические свечи и другие предметы другого рода. Но с запахом кровищи тоже не должно быть особых проблем.
На случай, если вам интересно: в свое время Konami зарубила идею Кодзимы из-за опасений, что состав краски с характерным запахом будет слишком токсичным, а сама краска повредит дисковод — идея была в том, что при нагреве дискеты в дисководе краска будет плавиться. Сейчас у идеи Кодзимы был бы шанс.
- Разработчики Silent Hill не знали о других играх серии: Konami держала проекты в секрете, чтобы они не копировали друг друга
- Пластиковая мишень помогла ученым приблизиться к разгадке секрета солнечной короны
- В Steam появилась необычная схема шантажа: от разработчика требуют распространять пропаганду
- Arkane дали еще месяц на поиски покупателя — до релиза Blade может быть еще год

