Разработчики Silent Hill не знали о других играх серии: Konami держала проекты в секрете, чтобы они не копировали друг друга
Иногда разработчиков все-таки просили что-нибудь поправить.
Konami не стала рассказывать разработчикам новых игр серии Silent Hill о других проектах в той же вселенной. Таким способом издатель стремился избежать повторения идей и сохранить индивидуальность каждой игры.
О желании сохранить проекты в тайне от партнеров рассказал руководитель разработки Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан. По его словам, разработчики игр во вселенной Silent Hill узнавали о других проектах франшизы вместе с обычными игроками; после анонса разработчикам тоже ничего не говорили о других играх серии.
Примечательно, что сотрудники Konami полагались не только на секретность. Продюсер Silent Hill Мотои Окамото и его команда отслеживали все игры, находящиеся в разработке, и следили за тем, чтобы они были не особо похожи друг на друга.
Если Окамото и команда замечали сходство геймплейных механик или других моментов, то разработчикам предлагали изменить направление работы. О причинах таких изменений студиям, видимо, почти ничего не говорили — в лучшем случае сообщалось, что аналогичная идея используется в другой игре.
По словам Джона, постоянный контроль со стороны Konami скорее успокаивал команду, чем мешал ей работать. Разработчики знали, что компания вмешается только в случае серьезных проблем, а в остальном дает компании полную свободу.
Сам Маккеллан считает такую организацию работы удачной. За время работы над Townfall Konami вмешалась в рабочий процесс лишь однажды: представители издателя попросили поменять внешний вид одного из противников, потому что его дизайн напоминал существо из другой игры серии. Похожего персонажа разработчикам не показали.

