Vampyr: меч Истинный Бич Драконов и трофей Кровавое прошлое

Решение загадки под церковью в Темпле в Vampyr не только разблокирует для вас достижение "Кровавое прошлое", но и позволит найти самое сильное оружие в игре - меч Истинный Бич Драконов. К сожалению, есть неплохой шанс случайно все это провалить. В нашем гайде мы подробно расскажем, как все сделать правильно.

Расследование "Ящик Пандоры"

Для начала сходите в Уайтчепел и возьмите у Ашера расследование "Ящик Пандоры". Его комната находится под особняком Алоизия Доусена, попасть сюда впервые вы сможете в пятой главе. Спускаться надо с улицы, из особняка прохода нет. Ашер попросит вас найти записную книжку, которую у него украли. Очень важно, чтобы книжку вы НЕ ЧИТАЛИ.

Расследование приведет вас в уже знакомую театральную студию Дорис Флетчер. Ваша конечная цель - сейф в подвале, записную книжку спрятали там. Вход в подвал разблокируется по сюжету в конце пятой главы. Чтобы открыть сейф, понадобится забрать ключ от него у двух громил наверху.

Где найти ключ от сейфа в подвале театра?

И тут мы столкнулись с забавным багом - нужных громил наверху у нас не было. Мы подумали, что убили их раньше и тщательно обыскали все трупы, однако ключ не появился. Перезагрузили игру и область - опять ничего.

Решение оказалось простым, но далеко не очевидным. На стене слева от сейфа висит записка, в ней написано, где брать ключ. Прочитайте её и нужные противники наверху волшебным образом появятся. После этого вернитесь в подвал и заберите записную книжку Ашера из сейфа. Повторяем, читать её вам НЕЛЬЗЯ.

Трофей "Кровавое прошлое"

После этого вернитесь к Ашеру, он даст вам коллекционный документ "История создания братства" в награду. Если записную книжку вы все-таки прочитали - останетесь без документа и не сможете решить головоломку для получения трофея.

Откройте документ в меню персонажа и посмотрите на рисунок в правом верхнем углу. На скриншоте выше мы обвели его синим кругом. Это и есть ваш ключ к решению загадки под церковью в Темпле. Сама загадка находится в комнате, которую вы проходите по пути к Ашеру. Там на полу есть каменные плиты, которые нужно нажать в правильном порядке.

Головоломка рандомизирована для каждого игрока. Чтобы узнать порядок, вам придется собрать все коллекционные документы. Подробнее об этом мы писали здесь. На самом деле ничего страшного, если парочки у вас не хватит. Остальное вы просто сможете угадать.

Изучите документы, чтобы найти подсказки в виде картинок с точками. Количество точек и будет задавать порядковый номер нажимаемого символа. Всего таких картинок должно быть шесть. Примеры ниже значат, что круг надо нажимать четвертым, а ромб - шестым.

Есть сообщения, что порядок набора символов одинаков для всех игроков. У нас он получился таким: рыба, круг, прямоугольник, круг, рыба, ромб. Если лень собирать коллекционки, попробуйте для начала использовать его. Чтобы соотнести ключ из документа с местностью, воспользуйтесь скриншотом ниже. Мы отметили на нем проход к Ашеру и вход.

При наборе комбинации не спешите и стойте на каждой плите по несколько секунд. Вам нужно, чтобы они успевали полностью опуститься. Если перебегать слишком быстро - дверь не откроется. На столе за дверью вас ждет меч Истинный Бич Драконов и записка с воспоминаниями Павла Аврелиана. Подберите их и достижение "Кровавое прошлое" разблокируется. 

Коллективный разум to the rescue