Больше гайдов
Это интересно
Сейчас читают
Все новости
Гайды по Silent Hill Townfall
Silent Hill Townfall
Аватар WTFTime WTFTime

Прохождение Silent Hill Townfall: все концовки и коллекционные предметы

0
1
Поделиться
Телеграфировать
Прохождение Silent Hill Townfall: все концовки и коллекционные предметы
Обратите внимание. Гайд по прохождению и концовкам Silent Hill Townfall находится в процессе написания и будет постепенно дополняться.

Полное прохождение Silent Hill Townfall, включающее сбор всех достижений и коллекционных предметов для получения платины, а также маршрут для выхода на все пять концовок.

Прохождение Silent Hill Townfall

Первое прохождение Silent Hill Townfall займет у вас около 8 часов, однако для получения всех концовок (в игре их пять) и трофеев игру придется пройти минимум дважды.

Выход на три основные концовки («Брошенный», «Навсегда» и «Справедливость») зависит от вашей статистики во время прохождения, а именно соотношения количества найденных документов / зацепок и убийств.

Две оставшиеся концовки («Собака» и «Фантастика») являются шуточными. Для их получения вам придется собрать некоторые предметы, которые появляются только в Новой игре+.

Прохождение 1: концовка «Брошенный»

В первом забеге мы рекомендуем собрать все коллекционные предметы, связанные с достижениями, убить при этом всех встреченных врагов и не сохраняться вручную при помощи телефона.

Последний пункт принесет вам достижение «Отказ от помощи». Это достаточно легко сделать, так как игра все еще продолжает сохраняться автоматически и делает это довольно часто.

Уничтожение всех возможных врагов гарантирует вам получение плохой концовки «Брошенный» и достижения «Выходит только хуже». Их проще всего получить одновременно со сбором всех коллекционных предметов, когда сама игра вам еще не знакома.

По мере прохождения вы должны будете собрать следующие коллекционные предметы, что принесет указанные ниже трофеи:

  • «Холодные звонки» — позвоните по 13 телефонным номерам;
  • «Наблюдательность» и «Тщательный осмотр» — соберите 85 зацепок и документов;
  • «Расфокусировка взора» — соберите 15 странных открыток;
  • «Собирая сигналы» — настройтесь на 18 сигналов CRTV;
  • «Изобилие» — откройте 7 контейнеров с ресурсами.
Обратите внимание. Для достижений «Наблюдательность» и «Тщательный осмотр» учитываются только те зацепки и документы, которые добавляются в статистику открытий и ваш игровой журнал. В целом в игре значительно больше предметов, которые можно осмотреть и прочитать, но в гайде мы их упоминать не будем.

Часть 1: Прибытие

Вы начинаете игру за Саймона, выбравшись из воды на пирс. Поднимитесь по приставной лестнице и идите вперед вдоль берега, пока не запустится следующая кат сцена.

Документ №1: об отмене экскурсий на катере

Во время этой кат сцены вы увидите как с большого рекламного щита Сент-Амелии сдувает кусок синего брезента, который его прикрывал. После этого посмотрите направо от этого щита и заберите документ, висящий на двери небольшого здания.

Карта «Побережье Сент-Амелии»

Продолжайте двигаться вперед через городок, следуя примерному маршруту с карты ниже. Когда вы дважды пройдете через красный туман в переулке и окажетесь на главной площади, запустится кат сцена, после которой вы получите саму карту.

Документ №2: объявление семейной клиники Побережье

С главной площади идите на северо-восток, к зданию клиники, отмеченному цифрой 6 на карте. На стене возле входной двери вы найдете этот документ.

Телефонные номера № 1 — 3: 900, 010 и 100

Вернитесь на главную площадь и войдите в телефонную будку, стоящую в её западной части. Ответьте на звонок, а затем осмотрите информационный плакат внутри, чтобы добавить в свой справочник три новых номера:

  • 900 — экстренные службы;
  • 010 — оператор;
  • 100 — сохрани себя.

Позвоните по ним, чтобы узнать что первые два номера временно отключены. Последний позволит вам сохранять игру в ручном режиме, но помните что в рамках этого прохождения мы не рекомендуем этого делать.

Телефонный номер №4: 496-0496

Не выходя из телефонной будки можно сразу же добавить в свой справочник еще один контакт, если позвонить по номеру 496-0496. Вы найдете его, перевернув карту побережья Сент-Амелии. Он написан в левом нижнем углу.

CRTV

После выхода из телефонной будки запустится кат сцена, в конце которой вы перенесетесь в неизвестное место. Вам нужно продвигаться вперед, следуя за красной подсветкой, пока в итоге вы не доберетесь до номера 204.

Там вы получите портативный аналоговый телевизор CRTV, который будет использоваться для настройки на различные сигналы. Это поможет обнаруживать врагов и решать головоломки.

Зацепка №1: карточка обслуживания номеров

Как только вы войдете, дверь за вами захлопнется, так что придется решить небольшую загадку, чтобы выбраться наружу. Первым делом заберите карточку обслуживания номеров со стола напротив кровати.

Сигнал CRTV №1

Затем достаньте свой CRTV и настройтесь на отметку 50. После этого появится окно точной настройки с бегающим ползунком. Ваша задача — остановить ползунок в указанной точке, чтобы сохранить сигнал и получить четкое изображение.

Сигнал CRTV №2

Затем настройтесь на сигнал на отметке 62. Это поможет вам получить недостающую подсказку, чтобы открыть дверь в ванную.

Загадка №1: как открыть дверь в номере 204?

Теперь у вас есть все необходимое, чтобы открыть дверь в ванную. Подойдите к висящему на ней колесу и выставьте там 18 января 1996 года. Эту дату мы получили из сигнала на отметке 62 и карточки обслуживания номеров, где был указан год.

Документ №3: записка из номера в отеле и Ключ от номера 204

В ванной справа от раковины вы найдете записку из номера в отеле, а также ключ от номера 204. Это позволит вам покинуть комнату, в которой вы оказались заперты. Идите по коридору вперед, а затем воспользуйтесь лифтом.

Документ №4: уведомление на стойке регистрации отеля

После выхода из лифта сразу же поверните направо и зайдите за стойку регистрации, чтобы забрать уведомление, лежащее на ней. Затем пройдите через главные двери отеля и выйдите обратно на улицу.

Сигнал CRTV №3

После кат сцены достаньте свой CRTV и настройтесь на отметку 45, чтобы поймать сигнал и рассмотреть, как выглядит дом Зои, который вам нужно найти.

Обратите внимание. Если настроиться на нужную отметку по какой-то причине не получается, то попробуйте подключить геймпад.

Документ №5: листовка о бдительности и демонстрации протеста

Прежде чем уходить с главной площади, заберите листовку, лежащую на лавочке с западной стороны обелиска, возле оранжевого плаката «Впустите паромы».

Телефонный номер №5: 496-0244

Также вы можете снова заглянуть в телефонную будку, чтобы добавить в свой справочник номер отеля «Халдейн», который был указан на обоих документах, найденных там.

Странная открытка №1

Затем от главной площади идите на запад, к зданию видеопроката, отмеченного на карте цифрой 1. Войдите внутрь и заберите первую странную открытку, лежащую на стойке у кассы.

Где найти дом Зои?

Теперь вы можете отправиться прямиком к дому Зои, чтобы продолжить прохождение. На карте ниже мы отметили, где его можно найти.

Фонарик (без батареек)

В доме Зои первым делом идите на кухню справа от входа и загляните в ящик кухонного шкафчика слева от контейнера для органов. Внутри вы найдете фонарик без батареек. Сам контейнер пока не трогайте, мы вернемся к нему чуть позже.

Документ №6: лично доставленное письмо

Затем загляните в гостиную слева от входа и заберите листок бумаги со стола. Здесь также стоят компьютер и телевизор, но пока ничего сделать с ними не получится.

Пальчиковые батарейки и фонарик

Теперь поднимитесь на второй этаж и идите во вторую комнату слева. Вы окажетесь в небольшой кладовке, в дальнем левом углу которой у стены стоит тумбочка. Заберите из ящика батарейки, а затем совместите их с фонариком в инвентаре.

Зацепка №2: карточка органа для пересадки

На втором этаже войдите в комнату справа, а затем через неё — в ванную. Там на полу перед душевой кабиной будет лежать карточка органа для пересадки.

Зацепка №3: работа с картами на электричество

Спуститесь на первый этаж и пролезьте через небольшую дверку под лестницей. Включите фонарик, чтобы увидеть инструкцию по работе с картами на ящике слева от щитка.

Документ №7: записка из магазина печати

Магазин печати будет отмечен на вашей карте — это здание под номером 2. Главный ход закрыт, поэтому пробираться придется через заднюю дверь, где стоит ваш первый противник.

Поскольку оружия на данном этапе у вас еще нет, то можно выманить его из переулка, оббежать здание по кругу, заскочить в магазин печати, спрятаться в туалете, закрыть дверь на защелку и подождать, пока он уйдет.

Затем идите в торговый зал и заберите записку, лежащую на прилавке слева от кассового аппарата. Здесь же справа будет лежать доска, которой можно отмахиваться от врагов в дальнейшем.

Предоплаченная карта на электричество

Затем загляните в сам кассовый аппарат и заберите предоплаченную карту на электричество из отделения для монет.

Загадка №2: как включить электричество в доме Зои?

Вместе с картой вернитесь в дом Зои и снова заберитесь в небольшое помещение под лестницей, где находится электрощиток. Вам нужно выполнить следующие действия:

  • Вставьте карту в длинную прорезь под кнопками А и В;
  • Нажмите на кнопку А несколько раз, чтобы на экране появилось сообщение «На карте 5 евро»;
  • Нажмите на кнопку В;
  • Нажмите на рычаг справа снизу. 

Документы №8 и 9: твое письмо и сообщите о себе

Теперь электричество в доме будет восстановлено и вы сможете прочитать письма на компьютере в гостиной. Верхнее и нижнее относятся к документам.

Зацепка №4: FW: Для принимающего ХИр04YP_ГА

Второе по счету письмо на этом же компьютере относится к зацепкам и позволит вам узнать код от контейнера для органов, стоящего на кухне.

Загадка №3: как открыть контейнер для органов?

Теперь идите на кухню и откройте контейнер для органов, используя код 956-133. Этот код складывается из трех первых и трех последних цифр ET-No с карточки органа для пересадки, которую мы нашли чуть ранее.

Бэйдж Зои

Внутри контейнера будет лежать бэйдж Зои, который позволит вам попасть в клинику «Побережье», которая теперь будет обведена на вашей карте (здание под номером 6).

Сигнал CRTV №4

Покиньте дом Зои и идите в сторону клиники. Когда вы будете проходить через главную площадь, достаньте свой CRTV и настройтесь на доступный сигнал.

Документ №10: примечание к медкартам пациентов

Доберитесь до клиники и используйте бэйдж Зои, чтобы попасть внутрь. Затем войдите в кабинет справа от входа и заберите записку из ящика стола. Слева от входа находится запертая дверь регистратуры, однако код от неё мы получим чуть позже.

Зацепка №5: письмо об увольнении

Пройдите по коридору до конца и войдите в кабинет в табличкой «Z Ellis». Заберите листок бумаги, лежащий на куче коробок слева от весов. К самой загадке с весами мы вернемся позже, так как пока у нас нет всех необходимых предметов.

Скальпель

В этом же кабинете, в зеленом чемоданчике справа от компьютера лежит скальпель. Заберите его, он пригодится чтобы открывать ржавые двери, которые ранее отмечались как запертые.

Зацепки №6 и 7: ты где и сообщение на автоответчике

Теперь запустите сам компьютер, подключитесь к почтовому серверу и прочитайте два доступных письма с подсказками. Также обратите внимание на желтый стикер с цифрами — это код от замка на двери регистратуры.

Документ №11: форма обхода для медсестры

Отправляйтесь в регистратуру у входа в клинику и используйте код 2896, чтобы открыть дверь. Заберите бумагу со стола здесь, а также послушайте сообщение на автоответчике, чтобы на вашей карте появилась отметка аптеки.

Документ №12: проблемы с запасами

Отправляйтесь в аптеку (здание под номером 7 на карте) и воспользуйтесь скальпелем, чтобы открыть дверь. Внутри заберите записку, лежащую на стойке фармацевта.

Сигнал CRTV №5

В аптеке войдите в дальнюю комнату, достаньте свой CRTV и выполните тонкую настройку на радиоприемник, лежащий на столе. С геймпада это сделать будет значительно легче.

Для начала вам нужно наклонять геймпад в разные стороны так, чтобы круги в центре совместились, а изображение перестало двигаться. А затем настроить все три цвета таким образом, чтобы они попали в белые прямоугольники.

Загадка №4: как открыть шкафчик в аптеке?

Напротив радиоприемника есть запертый шкафчик, открыть который можно при помощи кода 6539. Эти цифры можно получить с четырех плакатов, которые висят в аптеке. Их порядок указан в коротком ролике, который вы просмотрели после расшифровки предыдущего сигнала.

Записка об ошибке в дозировке рецепта

Из запертого шкафчика вы получите пакет с лекарствами, а также прикрепленную к нему записку об ошибке в дозировке рецепта. Это один из трех ключевых предметов, который потребуется нам для решения головоломки с весами.

Странная открытка №2

Покиньте аптеку и вернитесь на главную площадь. В её северной части есть еще одна дверь, которую можно открыть при помощи скальпеля. Прямо за ней находится парк Сент-Амелии.

Сверните налево, а затем войдите на задний двор дома под номером 3 на карте. Возле мусорного бака вы найдете странную открытку.

Странная открытка №3

Затем отправляйтесь в северо-западный угол карты через проход, который мы отметили ниже. Вам нужен тупик в конце улицы Фэрроу-стрит. К треснувшей стене здесь прикреплена еще одна странная открытка.

Документ №13: записка больного

Теперь отправляйтесь в дом под номером 16, обведенный на скриншоте ниже. Пока он не отмечен на вашей карте, однако зайти внутрь можно уже сейчас чтобы потом не делать лишний крюк.

Внутри поднимитесь на второй этаж, войдите в квартиру 1/2, затем в спальню слева, и заберите эту записку с комода.

Ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21

В этой же квартире со стола, стоящего у окна в гостиной, можно забрать ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21. Он позволит вам попасть в дом Джесс.

Странная открытка №4

В этой квартире есть еще одна неисследованная спальня, где на полу у кровати с синим покрывалом в клетку можно подобрать странную открытку.

Зацепка №8: записка на двери от Джесс

Теперь вы можете отправиться к задней двери дома Джесс и прочитать записку, которая на ней висит. В ней же и было указано, где искать ключ, который мы принесли с собой.

Документ №14: назначение

Войдите в дом Джесс и идите на кухню справа. Там вам нужно забрать документ, лежащий на столешнице слева от раковины.

Ключ от сейфа

Внутри ящика на кухне вы также можете найти ключ от сейфа. Он открывает контейнер с припасами, стоящий на столе в гостиной первого этажа в доме под номером 16, где вы были чуть раньше.

Документ №15: юридическая консультация Джесс

Теперь загляните в гостиную слева от входа и заберите еще один документ, лежащий на столе в центре комнаты.

Сломанный стетоскоп

Идите в спальню и заберите сломанный стетоскоп, лежащий в чемоданчике на кровати. Это третий и последний предмет, необходимый для решения загадки с весами в клинике.

Контейнер с ресурсами №1

Теперь вернитесь в дом под номером 16 и идите в гостиную — это последняя комната по коридору на первом этаже. Там на столе стоит запертая синяя шкатулка, которую можно открыть при помощи ключа, найденного ранее. Внутри находятся инфузорный раствор и пустой пакет для него.

Загадка №5: что и в каком порядке положить на весы?

Теперь у вас есть все три необходимых предмета, чтобы решить загадку с весами в клинике «Побережье» (здание 6 на карте). Вам нужно расположить их на весах в порядке, косвенно указанном в записке слева:

  1. Сломанный стетоскоп;
  2. Записка об ошибке в дозировке рецепта;
  3. Бэйдж Зои.

Это завершит прохождение первой части Silent Hill Townfall и переключит вас на игру за Зои.

Понравились наши гайды?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Crimson Desert - будущая игра года?
Да, великая игра
949 голосов, 43.4%
Неплохая, но не игра года
729 голосов, 33.3%
Ужасная игра, ей никогда не победить
508 голосов, 23.2%
Теги: Silent Hill Townfall, Игры, Гайд
Аватар WTFTime
WTFTime
52 подписчика
к предыдущим комментариям