В WoW Classic тела персонажей будут быстро исчезать — чтобы ими не выкладывали оскорбления
Игроки считают, что достаточно немного рандомизировать место появления скелета.
Классические сервера World of Warcraft не во всем повторяют оригинальную версию игры. В частности, в ванильном World of Warcraft на месте гибели персонажа появлялся скелет, остававшийся там довольно долгое время. В World of Warcraft Classic такого не будет.
Хотя обычно скопления скелетов наглядно показывали опасные места локации или точки, где лучше не появляться во время битв с боссами, разработчики решили упростить эту механику и значительно уменьшить время сохранения скелетов.
Мы понимаем, что эта механика была частью оригинального World of Warcraft и первых дополнений, однако возможность оставлять многочисленные тела и скелеты может приводить к появлению рекламных объявлений, оскорблениям и другим неподобающим сообщениям. Поэтому механика не появится в WoW Classic.
Джош Гринфилд, отдел тестирования
В World of Warcraft Classic предыдущий скелет персонажа будет исчезать сразу после того, как герой умрет еще раз. Игроки считают, что механику можно было доработать, а не убирать: например, игра могла бы случайно выбирать местоположение тела в определенном радиусе от точки гибели и рандомно поворачивать скелет.
Запуск классических серверов World of Warcraft намечен на 27 августа.
- Драть тебя за уши, Лирой: ролик к запуску World of Warcraft Classic
- Запуск WoW Classic это часовое подключение, очереди на квесты и миллион зрителей на Twitch
- Первые скриншоты NiOh 2: демонический герой и необычные монстры
- Геймплей Cyberpunk 2077 покажут 30 августа
- в World of Warcraft Classic полюбили сервер Ирод — игроков ждут десятитысячные очереди на вход
- WOW Classic получит выделенные сервера не только для русскоязычных игроков
