Фил Спенсер: на продаже консолей не заработаешь, поэтому мы будем развивать подписку Game Pass
Спенсер уверен, что подписка пойдет на пользу и Microsoft, и индустрии.
Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер пояснил, почему компания стремится максимально расширить сферу действия подписочного сервиса Game Pass. Спенсер уверен, что такая модель распространения контента принесет выгоду как Microsoft, так и обычным игрокам вместе с другими участниками рынка.
Мы хотим, чтобы Game Pass был доступен на любом устройстве, владелец которого может захотеть во что-нибудь сыграть. Дело не только в том, что игры это наш бизнес: с помощью такой бизнес-модели игроки смогут отыскивать и пробовать проекты, которые могли бы пройти мимо них.
[Продажи консолей] это не то, на чем вы зарабатываете. Реальная суть индустрии заключается в продаже игр, в этом смысле продажа доступа к играм или контенту представляет собой основополагающую бизнес-модель.
Если вы сможете ее реализовать, то люди станут играть больше и чаще — и это увеличит размер вашего бизнеса.
Фил Спенсер
По оценке Microsoft, сейчас в мире есть около двух миллиардов игроков. Компания не собирается выпускать два миллиарда консолей и переводить этих игроков на свою платформу: в Microsoft считают их потенциальной аудиторией подписочного сервиса Game Pass.
Microsoft планирует выйти на другие платформы с помощью стримингового сервиса Project xCloud, его тестирование должно стартовать до конца весны. Хотя сама компания говорит в основном о мобильных устройствах, ходят слухи, что благодаря Project xCloud библиотека Game Pass станет доступна на Nintendo Switch.
- «Дотянуться до всех жителей планеты»: главное из интервью с руководителем стриминга Microsoft
- Слух: в ближайшее время на Nintendo Switch все-таки не будет поддержки Game Pass
- Реальный человек или лицо, созданное нейросетью? Попробуйте угадать
- Оскар Айзек не против сыграть Снейка в экранизации Metal Gear, режиссер тоже за
- В российском Microsoft Store снова скакнули цены — теперь в другую сторону
- Фил Спенсер — об автономности студий, выпуске игр в Steam и подготовке к E3
