На самом деле в Нейтана Дрейка попадает только одна пуля — последняя
Краснеющий интерфейс обозначает не оставшееся здоровье, а удачу героя.
Иногда главный герой серии Uncharted Нейтан Дрейк выглядит так, словно ест пули на завтрак: покрасневший интерфейс намекает на многочисленные раны, но герой, как ни в чем не бывало, движется вперед. Как оказалось, никаких ран у Дрейка и нет.
Аниматор студии Naughty Dog Джонатан Купер рассказал, в чем тут дело. Когда Купер присоединился к команде Uncharted, то узнал, что красное свечение интерфейса обозначает не состояние здоровья Дрейка, а уровень его удачи.
Чем ярче красный цвет, тем меньше удачи осталось у Дрейка — это значит, что кто-то из противников может наконец попасть в цель и подстрелить героя. Другими словами, Нейтана находит только одна пуля, самая последняя.
Слова Джонатана подтвердила и Эми Хенниг, креативный директор первых частей Uncharted. По словам Хенниг, с помощью такой механики разработчики хотели передать дух приключенческих фильмов.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 июля 2018 г.
- SuperData: в первый месяц God of War заработал $131 миллион на цифровых копиях
- В PlayStation Store появились «Хиты PlayStation»
- Netflix не снимает сериал по God of War, но Кори Барлог, кажется, не против начать
- Digital Foundry: Dying Light 2 может стать для Techland тем же, чем The Witcher 3 для CD Projekt RED
- В PlayStation Store распродают Uncharted, Horizon Zero Dawn и другие эксклюзивы для PlayStation 4
- Расписание презентаций PlayStation Experience 2017
