SuperData: в первый месяц God of War заработал $131 миллион на цифровых копиях
Это почти вдвое лучше начальных результатов The Witcher 3 и значительно лучше стартовой выручки Uncharted 4.
Аналитик SuperData Research Кортни Сандерс считает, что акцент на повествовании становится важным фактором роста продаж игр. Раньше, пишет Кортни, эксперименты с подачей сюжета позволяли себе только инди-игры, но в последнее время к ним присоединяются ААА-проекты — и игрокам это нравится.
В качестве одного из удачных примеров трансформации обычного экшена в проект с глубокими повествовательными элементами Сандерс приводит новый God of War. За 13 лет игра об убийствах богов превратилась в эмоциональную историю отца и сына, но в то же время сохранила основу геймплея: главные герои по-прежнему убивают богов.
Именно акцент на повествовании, считает Кортни, помог God of War заинтересовать игроков и заработать очень хорошие деньги. Согласно данным SuperData Research, в первый месяц релиза только продажи цифровых копий игры принесли $131 миллион.
У предыдущего знакового эксклюзива Sony, Uncharted 4, этот показатель был намного скромнее: всего $56 миллионов. The Witcher 3, вышедший за год до Uncharted 4, показал лучшие результаты — $69 миллионов, — но это был мультиплатформенный проект.
Официально игровое подразделение Sony не сообщало, сколько удалось заработать новому God of War. Мы знаем только, что к концу первого месяца игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом в истории PlayStation.
- NES Classic стала самой продаваемой консолью июня в США
- Отец Кори Барлога превратит God of War в роман
- Знакомство с сезонами Forza Horizon 4: весна, «зомби-режим» и Эдинбург
- Посмотрите на персонажей Overwatch в стиле фигурок Disney Infinity
- Теперь официально: последний секрет God of War оказался четырьмя рунами
- God of War: последний секрет найден

