Как создавался Max Payne: анимация и неудачные дубли
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Во время вчерашней лекции в парижском Городке науки и индустрии Сэм Лейк, креативный директор Remedy Entertainment, рассказал не только о Quantum Break - Сэм также вспомнил одну из первых игр студии, знаменитый Max Payne.
Ролик, показанный Лейком аудитории, был снят еще во время работы над Max Payne и содержит сцены записи анимации и несколько неудачных дублей.
Читать далее
Ну на этот-то раз GTA VI выйдет вовремя?
Выйдет без переносов
2325 голосов, 20.0%
Нет, снова перенесут, но не дальше 2027 года
6224 голоса, 53.4%
Нет, перенесут на 2028 год или дальше
3099 голосов, 26.6%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
