На Xbox Series впервые заработал нейросетевой апскейл FSR 4
Разработчикам предлагается две модели, получше и похуже.
Разработчикам, создающим игры для Xbox Series, стал доступен апскейл AMD FSR 4.1.2. Новая версия вошла в состав октябрьского комплекта Microsoft Game Development Kit.
Это первый раз, когда на консолях Xbox заработал апскейл FSR на базе машинного обучения. Прежде разработчикам были доступны только старые версии FSR с алгоритмическим апскейлом.
Специально для Xbox Series X и Series S подготовлены две модели с поддержкой формата INT8. Полноценная версия Full INT8 обеспечивает стандартное качество масштабирования, облегченная Lite INT8 занимает менее половины ее объема и требует меньше времени для обработки кадра.
Обе модели работают на любой из консолей и предъявляют одинаковые требования к видеопамяти. AMD объясняет это тем, что объем выделяемой памяти зависит от исходного и конечного разрешения изображения, а не от размера нейросети.
Переключаться между Full и Lite можно прямо во время игры, это позволит разработчикам динамически сравнивать качество изображения и затраты на обсчет нейросетей без перезапуска приложения. AMD и Microsoft также провели дополнительную оптимизацию обеих моделей под железо консолей.
Для интеграции консольной версии FSR 4.1.2 используется тот же интерфейс AMD FSR SDK API, что и в версии для Windows. Поддерживаются 5 уровней качества: Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.
Автоматическое обновление апскейлов AMD на FSR 4.1.2 в уже выпущенных играх не будет, разработчикам придется самостоятельно выпускать патчи.

