The Witcher 3 стала еще красивее благодаря новому объемному освещению — мод почти не влияет на fps
Дополнительный обсчет кадра занимает совсем немного времени.
Ремастер The Witcher 3 получил модификацию True Volumetric Light, добавляющую реалистичное объемное освещение. Солнечные лучи теперь пробиваются сквозь кроны деревьев, арки и мосты, а туман темнеет в затененных местах.
В основе True Volumetric Light лежит работа с картой теней игрового движка. Мод определяет расположение освещенных и затененных участков, после чего соответствующим образом меняет освещение тумана. Благодаря этому прохождение солнечных лучей зависит от геометрии сцены.
По словам моддера EgrLapko, занимающегося проектом, основной визуальный эффект достигается за счет затемнения воздуха в тени, поэтому изображение сохраняет естественную контрастность без характерного свечения.











Освещение автоматически подстраивается под погоду и время суток: в полдень эффект проявляется в виде легкой дымки, на закате появляются золотистые лучи, а ночью становится заметен мягкий лунный свет. Во время дождя интенсивность объемного освещения снижается практически до нуля.
True Volumetric Light совместим с модификациями тумана, причем изменения плотности и внешнего вида тумана учитываются при расчете освещения. При этом эффект обрабатывается до применения алгоритмов свечения и тональной коррекции, поэтому дополнительные лучи выглядят частью оригинальной графики.
Если верить EgorLapko, улучшенное освещение практически не влияет на производительность: на стандартных настройках обработка объемного освещения занимает около 0,5 мс GPU на один кадр.
Загрузить модификацию True Volumetric Light можно здесь.
