Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Unreal Engine
Аватар Evernews Evernews

Игры на Unreal Engine 5.8 не будут долго компилировать шейдеры — движок получил поддержку ADS

1
0
Поделиться
Телеграфировать

В идеале все шейдеры будут заранее откомпилированы в облаке.

Игры на Unreal Engine 5.8 не будут долго компилировать шейдеры — движок получил поддержку ADS

Epic Games добавила в Unreal Engine 5.8 поддержку технологии Microsoft DirectX Advanced Shader Delivery. С помощью этой технологии в Microsoft пытаются решить проблему долгой компиляции шейдеров при запуске игр.

DirectX Advanced Shader Delivery переносит компиляцию шейдеров в облако. Сначала разработчики собирают необходимые данные в базу State Object Database, затем облачные серверы Microsoft преобразуют их в специальную базу Precompiled Shader Database, содержащую готовые шейдеры.

Облачные сервера компилируют шейдеры под все комбинации драйверов и видеокарт. В идеале такая база должна содержать набор шейдеров для любой системы — их остается лишь загрузить на устройство.

Игры, сделанные на базе Unreal Engine 5.8, должны автоматически подгружать нужные наборы шейдеров, практически полностью избавляя игрока от долгого ожидания при первой загрузке проекта. Также облачная компиляция должна помочь при обновлении драйвера — обычно это тоже требует перекомпиляции шейдеров.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
471 голос, 28.7%
Обязательно, но после релиза
510 голосов, 31.0%
Может быть, но это не точно
296 голосов, 18.0%
Ну нет, это же обычная игра
366 голосов, 22.3%
Теги: Unreal Engine, Игры, Unreal Engine 5
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик