Вышло первое превью Unreal Engine 5.7 с доработанной процедурной генерацией
Прежде она была в глубоко тестовом режиме, теперь разработчики все улучшили.
Epic Games выпустила превью-версию движка Unreal Engine 5.7. Это предрелизный билд, предлагающий разработчикам игр и другим партнерам Epic Games протестировать новые возможности движка.
Основным нововведением станет подготовка системы генерации контента Procedural Content Generation Framework к использованию в реальных проектах. PCG позволяет процедурно создавать контент, прежде она была доступна в тестовом режиме.
Систему процедурной генерации удалось ускорить более чем вдвое. Разработчики теперь могут динамически задавать параметры для GPU-нодов, а также использовать спецрежим редактора, ориентированный на генерацию.
Также в движок добавлен новый Procedural Vegetation Editor. Этот экспериментальный инструмент позволяет создавать и модифицировать деревья и растительность напрямую в Unreal Editor, без использования сторонних программ.
Еще одна экспериментальная возможность — это технология Nanite Foliage, обеспечивающая отрисовку высокодетализированной растительности. Детализация будет меняться в зависимости от расстояния до камеры.
Кроме того, технология освещения MegaLights перешла в стадию бета-тестирования. Теперь она поддерживает направленные источники света, систему частиц Niagara, прозрачные материалы и волосы.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.7 состоится в ближайшее время, точную дату выхода новой версии движка назовут позднее.

