Техдиректор Mass Effect 5 рассказал, как игра обходила сюжетные тупики после смерти важных персонажей
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы не обрывается.
В Mass Effect 5 разработчики планировали реализовать систему параллельных временных линий, позволявшую менять решения из предыдущих частей серии и наблюдать за последствиями. Об этой механике рассказал бывший технический директор франшизы Ромен Тутен.
По словам Тутена, в пятой части серии учитывались все решения, принятые в первых играх франшизы. Игроки даже могли объединять сохранения; разработчик не поясняет, как это вообще работало.
Учитывались все решения, принятые в первых играх Mass Effect. Одна из причин, по которой игра называлась Mass Effect: Universe, заключалась в огромном количестве вариантов выбора.
Вы могли объединять свои сохранения, создавая параллельные вселенные, — это если упрощать. Но на самом деле система работала немного иначе: по сути, существовали разные временные линии.
Все это работало и на практике. Когда-нибудь я расскажу о технологии подробнее, потому что она была захватывающей. Все в игре, абсолютно все имело собственное состояние.
В любой момент можно было остановить игру — точнее, поставить ее на паузу — и спросить у системы, отвечавшей за логику: «Допустима ли такая ситуация?». Если нет, то система определяла условия, необходимые для ее реализации, чтобы игра могла их выполнить.
В качестве примера Тутен привел убийство персонажа, необходимого для выполнения задания. Игра могла предложить альтернативный способ прохождения миссии либо признать ее проваленной, если такой исход предусмотрели сценаристы.
Иногда система допускала изменение других событий, чтобы сохранить возможность дальнейшего прохождения. По словам разработчика, создание технологии потребовало немало усилий, но BioWare стремилась предоставить игрокам абсолютную свободу действий — и достигла желаемого.
Тутен также объяснил происхождение утекшего трейлера: как и ожидалось, ролик создавали для внутреннего использования, чтобы показать сотрудникам студии настроение и атмосферу проекта. Разработчик не уточнил, кто слил ролик в открытый доступ.
- Магнитные бури 26 октября: аналитики рассказали, чего ждать в понедельник
- Геральт получил свой голос всего за 8 дней — актер спасался мятным чаем
- Инсайд: EA была очень довольна Mass Effect 5, но у компании сменились приоритеты
- Инсайд: Microsoft могла бы купить BioWare и Mass Effect, но идейка так себе
