Создатель Dead Space обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol
Издатель якобы обещал Скофилду дать время на доработку проекта.
Геймдизайнер Гленн Скофилд обвинил холдинг Krafton в провале своего хоррора The Callisto Protocol. В интервью GamesIndustry.biz Скофилд рассказал, что именно Krafton, финансировавший проект, заставил команду выпустить игру раньше времени.
По словам Скофилда, изначально они с Krafton договорились, что из-за проблем с разработкой во время пандемии COVID-19 команда The Callisto Protocol получит еще 3 месяца на доработку проекта. Затем издатель передумал, и релиз состоялся в декабре 2022 года.
Меня вынудили выпустить игру. Я, безусловно, злюсь и на самого себя. Это решение меня просто ошеломило, ведь мы, чёрт возьми, переживали пандемию COVID-19. В Америке умер миллион человек. Я потерял одного из лучших друзей.
Еще одним требованием издательства, негативно повлиявшим на проект, Скофилд называет разработку версии The Callisto Protocol для PlayStation 4. Порт обошелся примерно в $20 миллионов, его стоило либо отменить, либо выпустить позже.
Геймдизайнер также раскритиковал Krafton за недостаток опыта в выпуске крупных одиночных игр на физических носителях. Издатель, добившийся успеха благодаря PUBG, решил выйти на рынок AAA-проектов, однако студии Скофилда пришлось самостоятельно создавать команду для организации такого релиза.
The Callisto Protocol, раскритикованная и игроками, и прессой, оказалась последним проектом Скофилда. Не сумев найти финансирование для новой игры, геймдизайнер решил покинуть игровую индустрию.

