СМИ: новый апскейл PlayStation 5 может быть нелегко встроить в старые игры
По какой-то причине Sony могла не использовать подход PSSR.
Новый апскейл Quick Spectral Super Resolution для PlayStation 5 может быть нелегко интегрировать в уже выпущенные игры, утверждает технический редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер.
По его словам, основная проблема связана с особенностями SDK PlayStation. Для добавления QSSR студиям, вероятно, придется обновлять свои проекты до более современных версий этого набора инструментов.
Апскейл PlayStation Spectral Super Resolution, реализованный для PlayStation 5 Pro, может включаться на уровне прошивки консоли — в том числе в играх со старыми SDK. По словам Лидбеттера, у QSSR такой возможности нет.
Кроме того, новый апскейл якобы лишен единой системной библиотеки — такая есть у PSSR, — позволяющей Sony самостоятельно улучшать технологию. Из-за этого переход с одной версии QSSR на другую потребует выпуска патчей самими разработчиками.
В Sony пока не делились техническими подробностями реализации QSSR. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Wolverine и Ghost of Yotei, оба проекта пришлось патчить для добавления апскейла.

