Fallout лучше The Elder Scrolls благодаря свободе, считает бывший дизайн-директор Bethesda
Во всяком случае, с точки зрения самих разработчиков.
Бывший дизайн-директор Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему работать над Fallout, по его мнению, проще с точки зрения творческой свободы. Брюс считает, что пост-апокалиптическая вселенная налагает куда меньше ограничений с точки зрения лора и внутренней логики мира.
Мир Fallout, объясняет Несмит, по-хорошему безумен и позволяет делать массу странных вещей. В качестве примера разработчик привел Ривет-Сити из Fallout 3 — поселение внутри старого авианосца.
Я думаю, в Fallout меньше ограничений. Этот мир безумнее. Научная фантастика позволяет делать гораздо больше. The Elder Scrolls сильнее ограничена собственным лором и фэнтезийным сеттингом, а вселенная Fallout не настолько скована рамками. Куда бы вы ни отправились, повсюду творится безумие. Люди строят города на бейсбольных стадионах и авианосцах.
Впрочем, недавно выяснилось, что в The Elder Scrolls разработчики тоже позволяли себе довольно многое. Например, Прорыв Дракона — легендарная временная аномалия, широко описанная в лоре, — могла появиться просто благодаря опечатке.
Интересный момент: создавая Ривет-Сити для Fallout 3, Несмит думал как раз про The Elder Scrolls.
Мне кажется, сама идея жизни на настоящем авианосце — очень классный небольшой эпизод. Мне это понравилось, и я старался придать этому городу немного той магии Elder Scrolls, которой не хватало другим поселениям Fallout. Там много людей, живущих по расписанию, они немного активнее передвигаются [по локации].
Сейчас Bethesda делает и новую часть The Elder Scrolls, и новую часть Fallout. Сам Несмит, давно покинувший компанию, не участвует в этих проектах даже как консультант.

