Все новости
Это интересно
Сейчас читают
The Elder Scrolls VI
Аватар Evernews Evernews

Откуда на самом деле взялся Прорыв Дракона в The Elder Scrolls: рассказывает хранитель лора Bethesda

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Концепция оказалась удобной — ею можно объяснить почти что угодно.

Откуда на самом деле взялся Прорыв Дракона в The Elder Scrolls: рассказывает хранитель лора Bethesda

Прорыв Дракона, временная аномалия вселенной The Elder Scrolls, на самом деле не задумывалась разработчиками, рассказывает бывший хранитель лора Bethesda и один из ведущих разработчиков TES 5 Skyrim Курт Кульман.

По словам Кульмана, в одной из ранних официальных хронологий мира The Elder Scrolls возник огромный временной разрыв. Причина была простой: кто-то неправильно ввел дату и случайно пропустил около 3000 лет. Вместо исправления несостыковки сценарист Майкл Киркбрайд решил превратить ее в часть лора.

Курт Кульман
ветеран Bethesda

Это пошло от хронологии, которую кто-то составил еще во времена Daggerfall, и там оказался огромный разрыв во времени. Я на 100% уверен, что это была обычная опечатка. Кто-то просто неправильно ввел дату в хронологии, и в результате случайно пропустили примерно 3000 лет.

Киркбрайд предложил концепцию временной аномалии, в ходе которой линейное течение времени нарушается, а несколько противоречащих друг другу вариантов событий могут считаться произошедшими одновременно. Эта же концепция помогла Bethesda объяснить несколько разных концовок Daggerfall.

Кульман тем временем работал в другом направлении: он создавал внутриигровые тексты, ставившие существование Прорыва Дракона под сомнение и предлагавшие более простое объяснение.

Курт Кульман
ветеран Bethesda

Монахи переписывают хроники, затем через 100 лет другой монах снова делает копию, потому что предыдущая уже разваливается. Он устал, ошибся, допустил опечатку и записал что-то неправильно. А потом у нас остается только копия копии копии, внутри нее есть странная запись, и люди пытаются понять ее смысл, хотя в итоге оказывается, что никакого смысла там вообще не было.

Разработчик считает наличие двух объяснений Прорыва Дракона одной из сильных сторон The Elder Scrolls. Bethesda редко дает игрокам окончательную версию прошлого Тамриэля — и это хорошо.

Курт Кульман
ветеран Bethesda

Мы не даем игроку руководство мастера подземелий по истории. Всё, что вы знаете, приходит с точки зрения кого-то, кто живет в этом мире. В реальности мы воспринимаем историю примерно так же.

Кроме того, такой подход позволяет разработчикам сохранять гибкость при работе с лором — всегда можно сказать, что кто-то когда-то что-то не так записал в своих древних хрониках.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2195 голосов, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1406 голосов, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1669 голосов, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2764 голоса, 9.1%
До 10000 рублей
5626 голосов, 18.4%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16851 голос, 55.2%
Теги: The Elder Scrolls VI, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков