Rockstar рассказала, как делает GTA 6: игру собирают 8-недельными циклами
Потом команда делает паузу, оценивает результат и движется дальше.
Сотрудники Rockstar Games поговорили о процессе разработки Grand Theft Auto 6. По словам руководителя разработки Роба Нельсона, производство GTA 6 разбито на 8-недельные этапы, по итогам каждого из них команда оценивает готовые части игры и корректирует план.
Разработка GTA 6 в том или ином виде ведется с 2014 года. Нельсон отметил, что многие ведущие сотрудники Rockstar работают вместе уже очень давно, поэтому в команде сформировалось общее понимание того, каким должен быть рабочий процесс.
В начале разработки сотрудники создают базовые системы, ассеты и черновой контент для разных направлений, затем все это объединяют в более крупные фрагменты игры. После каждого 8-недельного цикла команда проводит внутреннюю оценку и составляет список задач для следующего этапа.
Нельсон подчеркнул, что этот процесс продолжается годами: разработчики постоянно корректируют курс, сохраняя в голове общее ощущение от будущей игры. Иногда нужный результат удается получить только после множества итераций.
Так мы движемся вперед год за годом, один одержимый работой день за другим, по ходу дела корректируя курс. При этом мы всегда держим в голове ощущение, которое должна оставлять готовая игра, понимая, что иногда его еще предстоит найти, и веря: даже если пока его нет, в конце концов мы его обязательно найдем.
Руководитель сценарного направления открытого мира GTA 6 Джеймс Хортон отметил, что при создании мира такого масштаба простых путей нет. По его словам, игровой мир должен оставаться убедительным и во время перемещения по оживленным улицам, и при изучении разговоров случайных персонажей.
Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября.

