Разработчики Gears of War E-Day превратили SSD Xbox Series S в дополнительную память
Несколько гигабайт на накопителе позволили сэкономить около гигабайта оперативки.
Студия The Coalition рассказала, как решила одну из главных технических проблем при переносе Gears of War: E-Day на Xbox Series S — недостаток оперативной памяти. Разработчики использовали накопитель консоли в качестве расширителя оперативной памяти.
У Xbox Series S на борту только 10 гигабайт памяти (против 16 гигабайт у Series X и PlayStation 5), для современных игр этого маловато. При этом Microsoft заставляет разработчиков выпускать игры не только на Series X, но и на Series S.
Технический директор The Coalition Кейт Рейнер объяснила Digital Foundry, что студия хранила на SSD часть распакованных и подготовленных данных об игровом мире Gears of War: E-Day. При необходимости движок сразу же переносил данные с накопителя в память, благодаря скорости накопителя процесс шел быстро.
Согласно подсчетам разработчиков, использование нескольких гигабайт на SSD в качестве расширителя памяти позволяет высвободить около 1 гигабайта оперативной памяти. Это позволило избежать серьезного ухудшения качества изображения на Xbox Series S.
- Сервера Gears of War E-Day атаковали на первых выходных после релиза
- Gears of War E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий, но заработала $37 миллионов — аналитика
- OpenAI добавит больше рекламы в ChatGPT — сначала ее покажут при генерации изображений
- Польша обвинила Google в нарушении правил работы с новостными изданиями
- Gears of War E-Day оказалась необычно требовательной к CPU
- СМИ: авторы Gears of War E-Day боятся увольнений сразу после релиза игры

