Как трассировка пути меняет графику в ремастере The Witcher 3
По сравнению с предыдущей версией разница есть не только в трассировке.
Ремастер The Witcher 3 обзавелся несколькими графическими улучшениями. Во-первых, разработчики обновили графический движок, повысив качество освещения и других эффектов; во-вторых, появилась поддержка трассировки пути.
Некстген-версия The Witcher 3, вышедшая несколько лет назад, умеет работать с трассировкой лучей, но трассировка пути делает освещение и другие эффекты еще качественнее. Журналисты GameSpot показали, что именно новая трассировка меняет в ремастере.




























Оказалось, заметить эффект именно от трассировки пути не всегда легко. Из-за апгрейда игрового движка даже трассировка лучей в ремастере The Witcher 3 выглядит заметно лучше, чем трассировка в некстген-версии игры.
Разница между трассировкой лучей и трассировкой пути лучше всего проявляется в сценах со сложным освещением — например, в почти полной темноте. Правда, некоторые элементы — например, лица персонажей — с новой трассировкой выглядят как-то слишком мягко.
Благодаря первым тестам ремастера The Witcher 3 мы знаем, что трассировка пути оказалась очень ресурсоемкой. Сами разработчики рекомендуют включать ее на видеокартах уровня GeForce RTX 5080 — и непременно с DLSS.
Ремастер The Witcher 3 выходит 29 сентября.
