Ремастер The Witcher 3 критикуют за критические ошибки и низкую производительность трассировки пути
Включать трассировку стоит только на топовых видеокартах.
Начали выходить технические обзоры ремастера The Witcher 3. У журналистов, успевших протестировать обновленную версию игры, есть вопрос.
Несмотря на большое количество визуальных улучшений, релизная версия ремастера The Witcher 3 содержит ряд ошибок, включая критические. Во время тестов игра вылетала при изменении графических настроек, причем как на ПК, так и на портативных консолях.
Как минимум на ROG Xbox Ally X ремастер The Witcher 3 работает еще хуже: обозреватели жалуются на черные квадраты вместо эффектов частиц.
Апскейл FSR в релизной версии ремастера работает кое-как: при его активации некоторые объекты дрожат, расплываются или пикселизируются. С DLSS и XeSS такой проблемы вроде бы нет.
Кроме того, нестабильно работает лаунчер REDlauncher — иногда он просто не запускает игру. По какой-то причине эта проблема может исчезнуть после нескольких переустановок.
В целом у ремастера все в порядке с оптимизацией, но есть исключение — новый рендер с трассировкой пути. Активация трассировки очень сильно просаживает частоту кадров — сильнее, чем у Cyberpunk 2077.


Судя по первым тестам, включать трассировку пути стоит только на самом топовом железе. Например, система с Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5070 Ti не сможет выдать в 4К с включенной трассировкой стабильные 30 fps даже с DLSS в режиме «Производительность».
Для сравнения: при низких настройках даже на Steam Machine можно получить около 50 fps в разрешении 4К и с XeSS в режиме «Производительность».
Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября.
